菲姆英雄分析
修改于昨天 17:39403 浏览攻略
前言:这角色很奇怪也很离谱。
倍率是技能的乘数,技能伤害=人物面板攻击力*倍率*加成。
游戏内伤害向下取整,治疗四舍五入。
一技能爪击:
一二风格:
无强化第一段4.0倍率,后续伤害两段0.06倍率。
撕裂转模是,第一段伤害,取其10%转换为撕裂减益层数,后续斩击将其60%伤害转换为撕裂减益层数。
强化效果是后续伤害从两段提升到9段。
三风格:
无强化第一段2.4倍率,后续伤害两段0.06倍率。
撕裂转换是将第一段伤害的60%转换为撕裂减益层数,后续斩击的60%转换为撕裂减益层数。
强化效果是后续伤害从两段提升到九段。
二技能火箭拳:
boss不是完全免控,目前完全免疫的控制只有混乱。
boss如果能被击退,则可以被任意方式击晕。
无强化下,技能倍率4,强化下技能倍率6。击退到墙上后会造成两倍第一段技能倍率的伤害。
一风格破甲,需要将敌人击退撞墙或者撞上另一个敌人才能附加破甲。描述有问题。
二风格敌人撞到敌人可以弹开。
三风格:撞墙立即冷却。
三技能触手:
这个技能站桩,需要自己闪避来控制身位。
该技能享受攻速,倍率1.0.强化3.0(疑似,我没测试数据)
一风格临时生命,衰减极快,作用不大。
二风格是读取dot伤害后直接额外造成一次等同于dot的伤害,显示类似于神裁,是总伤显示。
三风格直接将打出来的晶核吸过来。
被动:普攻前两段击中敌人会附加1层撕裂,不享受自身负面魂的增益。第三段锤击地面,造成范围击退。
技能略微长按可以释放强化版,并取消冷却。
流派:
1.一击,一技能三风格+二技能任意风格(二技能风格什么用处都没有)
魂力:流星冲拳,效果是将撕裂减益层数/100转换为火箭拳的倍率增益,独立乘区。
配合一技能的爪击第一段极高转换率,可以让满双、撬棍、刺戒和鱼肠剑等物品对爪击第一段进行增益,然后转为撕裂过继给二技能火箭拳。
这个组合技特殊点在于:一技能吃单次增伤和满血效果道具,享受全能增伤+暴击+人物攻击力增益,然后转换为撕裂作为独立乘区给予二技能增益;二技能吃单段增伤,享受全能增伤+暴击+人物攻击力增益。
名副其实的完全双加成系统,可以享受破隐高倍、撬棍、满双、鱼肠、必爆、增伤、暴击、破甲,且大部分增益均可以吃两次。
在设计上我对于这个设计是满意的,至少在输出面上是可以的。
示例:
2.撕裂流:一技能三风格+三技能二风格、三风格/二技能+三技能二风格
一技能上撕裂,三技能通过魂力传染之触将最大撕裂完全共享给同时击中的敌人,然后通过道魂词条血爆将撕裂倍增,通过撕裂击杀敌人。
核心:传染之触,道魂词条撕裂爆炸。武器技能触手。
缺点:伤害太高把触手、史莱姆一击击杀是无法共享撕裂并利用血爆的。
优点:上限极高,每次血爆都会将撕裂层数*1.5倍,如果boss身边有数个脆皮,使用触手可以把boss撕裂炸到几十万然后直接将其撕裂击杀。
二技能流派是个特殊的,尚未验证的流派。(一坨,直接一二,使用鱼肠剑)
通过普攻附加撕裂,然后几次血爆倍增撕裂,最后用流星冲拳加成的火拳权完成劲爆尾杀。
主要思想还是传染触+血爆+触手来进行多次撕裂倍增,然后撕裂倍化到足够多的程度,使用冲拳给boss来上一下。
总结:很有数值,设计上确实走出了新的一击路线,并给出了完全双加成系统和为撕裂定制的系统。
但是角色自身手感很差,一技能强化攻击期间非常黏,让我感觉我修罗点点移速仿佛没点;二技能伤害具有波动性,且离远了打不着;三技能站桩,y轴不够。
很强,但是不是轮椅。


