【开发日志】从单机到全网对战:哪怕这条路再难,也要死磕到底

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最近在评论区和社区,我们收到了很多关于网络延迟、掉线和匹配失败的反馈,其中也不乏一些严厉的批评和差评。看着这些反馈,我们心里五味杂陈。
作为一支小团队,我们首先想说声对不起,没能让每一位点开游戏的小伙伴立刻拥有完美的体验。其实,我们是极其幸运的。游戏刚上线,我们就收到了远超预期的关注,得到反馈最多的就是询问“什么时候能联机”、“什么时候能和好友开黑”的声音。正是因为这份喜爱,让我们受宠若惊,也给了我们挑战最难关卡的勇气。
但网络架构的攻坚,比我们想象中要艰辛得多。从最开始简单的单机逻辑,到实现同Wi-Fi下的局域网对战,再到跨越地域的全网联机,直到现在我们正在死磕的下一阶段:匹配对战——这一路,我们几乎是“跪着”爬过来的。为了挖通这些技术障碍,我们经历了无数个通宵。我们和丢包、高延迟、NAT穿透这些“怪兽”肉搏,重写了一遍又一遍的底层代码。我们深知,对于一个小团队来说,做实时对战是在走一条最不好走的路,我们既然选择了,就只能坚持到底。
目前的网络频发问题,是我们在通往目标中的阵痛。大家踩过的每一个坑,反馈的每一个Bug,我们都在逐一排查、修复。虽然我们无法一夜之间让网络变得完美,但请相信,我们从未停止努力,更不会轻言放弃。
小团队的每一步都离不开大家的宽容与鞭策。我们会继续死磕网络,直到把那条“连接中”的转圈彻底消灭,把一个丝滑、稳定的战场交还给每一位热爱我们游戏的玩家。
感谢你们,陪我们一起见证这颗小种子的破土而出。
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