基于战力系统的额外乘区

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有人说战力不同,进战打出的伤害不同。我好奇,测试了一下,最后的结果是,这是真的[表情_微笑](测试过程均保证测试的前台神明面板一致,宠物携带一致,进战均不吃到Buff或所吃Buff均相同),这居然是真的,真有骗氪游戏的味道了(本来我只认为有点影子罢了,还是二游那一套)。最后测试结论是,战力变换应该不会导致怪物和神明自身属性改变,而是改变这一额外乘区。其一,该乘区与增伤减伤区相互独立;其二,该乘区不随战力变化而连续变化,但是其是线性变化关系。以关卡推荐战斗力为基准,每增减百分之一该推荐战斗力,该乘区系数才会相应增减数值(即百分比),实测该数值在不同关卡中不同,但同一关卡基本固定(属于是策划想怎么填就怎么填[表情_微笑])。其三,该乘区存在最大统计上限,高于或低于推荐战力一定比例(该比例不固定,不同关卡不同,同一关卡上下统计比例上限也不同,该比例也可能为一,属于想怎么填就怎么填[表情_微笑])均不会再改变乘区系数(高于推荐战力表现为额外赠伤与额外减伤,低于推荐战力表现为伤害降低与受伤增加)。其四,出伤与受伤的计算均存在这一乘区,怪有时能一巴掌拍死你主要原因也在这里(我测试的时候不同战力,相同防御的角色受伤是能差出7,8倍的哦[表情_微笑])。其四,在战力不达标时,有些关卡会额外增减高额出伤或受伤系数(如乱涂挑战中280关战力不达标会额外增加112%受伤系数,而每百分比推荐战力损失则会增加8%系数,而神明统考中则没有这一额外系数,鉴定为策划为了卡人瞎填的[表情_微笑],策划告诉你,想用手法过关是不行的,数值永远是第一要义)。
    这玩意策划不公示一下,纯测的话得累死人,不同类型的关卡,同一类型中的不同关卡都有可能不同,战力本身还不好卡,测这玩意纯纯反人类行为。还有怪的暴击耐性与爆伤耐性,你策划能不能公示(你不说我怎么配呢,完全凭感觉说是)。
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