这不是演习!重复,这不是演习!请为我们按下“测或不测”的按钮
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亲爱的探险家:
自预约开启以来,我们每天都会收到大量的留言,催促我们快快开测。十分感谢大家对我们的期待,你们的热情我们真的感受到了❤️,今天特地来认真回应一下!
其实团队一直处于“痛并快乐着”的开发节奏:
新功能想加、玩法想扩充、系统想调优……
什么都想要,又怕砍掉任何一个会砍到大家喜欢的点,结果需求像套娃一样,套了一层又一层。
研发小伙伴的发量和咖啡消耗量,已经双双突破历史记录了(捂脸)
感觉时间非常不够用,总觉得还没有到正式见面的时机。一方面想要更快地回应大家的热情与期待,另一方面我们又希望呈现更加完善的版本内容。原先的计划是推进完内测版本的全部内容,打磨后再与大家见面,但最近面对大家的热情催促,我们也开始犹豫是否要提前与大家见面,更早地倾向大家的建议。
目前左脑说“测吧别让大家等太久”,右脑说“不测再憋一憋”。
左右互搏了半天没结果……所以干脆把决定权交给你们!
A. 开测!先体验了再说,玩法和建议可以一起讨论。
(Ps:提前开测可体验部分玩法内容,不过BUG管饱、体验不足、美术还是“半成品表现”)
B. 不测!沉下心慢慢打磨,我们期待更完善的版本。
(Ps:按原计划完成内测版本全内容后开启测试)
我们诚挚地邀请各位探险家投下宝贵的一票,不论是否提前开测,我们依旧会继续认真打磨作品,再次感谢大家对我们的关注和支持!
《深色黎明:无垠》项目组
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