《虚妄之盒》-跳出定式牌局,全员可成长+商店自由构筑的卡牌佳作
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自从《杀戮尖塔》爆火后(那个续作就不谈了),卡牌构筑类游戏发展到现在,现在基本上已经形成一套比较固定得的模板。抽牌,观察敌人意图,决定打攻还是打防,能量打完结束回合,循环往复,一场战斗为了不掉血可能持续十来个回合。而《虚妄之盒》对战斗的目的却不一样,不是为了当下一场胜负的得过且过,而是需要为了最终数值爆炸而隐忍发育。


猥琐发育,别浪
玩家需要面对的敌人,从屏幕上方不断下落,只有到了前排一层才会开始准备攻击,大多数攻击是不破防的,只要有随从挡在怪物就能挡住,因此玩家面临的压力更大的是来源于回合的计数疲劳。这种设计从根本上改变了策略,玩家不再只是组一套强牌,而是得组一套能更快发育的牌。 虽然提前结束战斗有金币奖励,但是游戏在构筑方式的没有做限制,赖着发育几回合怎么了,明显更具性价比。

高养成度的卡牌
在同类型游戏中,一般具有成长性的卡牌通常稀有度很高,甚至要做成遗物的形式,而在虚妄之盒中每一张卡牌都能获得成长,哪怕只是一张小小的白卡,甚至还是整局游戏都生效的永久成长。准确来说,卡牌都是由扳机决定触发效果的,击杀,受伤,装载等等流派条件,每一次触发都是在为最终战斗做准备。 而且游戏不限制无限流,最简单的两张蓝卡就能达成无限循环,但会不会卡死就很难说了。为了更快更方便的打牌,大多数卡牌都是不用指向的,一张牌打出去,场上随从效果就开始自己乱动,内置了战斗加速,不想看动画可以直接停止看结果。

易构建的BD流派
那么这么多combo是不是特别难凑呢,实际上想抓到那是非常简单。游戏的商店简直就是购物大狂欢,首先刷商店可以存三页,怕d过去没注意,特别是某些强力组合,比如合成需要三个部件的三个强力卡牌,出现了缺少的配件商店npc还会弹气泡提示。没有购买的卡牌出现率也会逐渐降低,只要准备好充足的钱是很容易把卡组成型的。重点是删卡不仅不要钱,甚至倒给钱,没有对卡组进行限制,想玩大卡组小卡组都可以,辛辛苦苦养的卡因为流派转型需要退休,积攒的buff都能变成温暖的钱钱。

玩偶之家
最后的保底机制还有玩偶系统,这个就比较局外了,可以在游戏结束后随机获得,或者直接找其他玩家获取玩偶。玩偶有固定的技能和性格,技能主要是利息跳费复活之类,性格会在事件选择中给额外的收益。 可以偷偷往玩偶里藏一张卡,只要进了商店必然刷到,当然需要商店等级对应评分,总不能第一次就掏出999吧,但玩家想办法通过叠debuff做出了各种低分卡真是妙呀。同时初始卡组中还可以自选一张,自选包可以从很大范围内选一张,加快游戏的起步速度。打最高难还是偶尔会被boss突如其来的突脸伤害干死的。


下限上限都很高
那么如此简单的胜利之路会不会太无聊呢?爽了再说,爽了只会想着更爽,实在觉得敌人没有挑战难度还可以设置里调整敌人的动态数值,顶配木棒就是要干传奇小龙虾。而且12个不同的英雄都有不一样的思路玩法,还能进行英雄变身,学习额外两个其他英雄的技能,组合的能量有多大就要靠玩家的想象力了。

鸿源鉴游组--仙人法克


