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我说华美发束是T1级别开局选项你能反驳吗?

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虽然最近塔二的节奏大得离谱,但这次测试服的更新确实是找对方向了。首先是永除塔扉,再也不用为了对策门扉而不得不扩充卡组;鸡煲更是史诗级大增强,特斯拉线圈一跃成为鸡煲的优质过渡,在有了集中球位之后还能成为终端数值卡。
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开局的捏奥遗物也新增了三个,钓鱼竿和万花筒有点猴戏,不过华美发束可以说是又有强度又有趣味性的T1级遗物,说得夸张一点拿到≈保送。
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虽然有不少人说发束上限高但下限低,但它实际上是和白银熔炉一样收益比较稳定的遗物,而且他还不会吞宝箱遗物和金币。
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由于门扉的移除,测试服可以在保证即时战力的情况下少抓过渡洁牌打小卡组,而华美发束就能达成这个目的,如果一抓有强力过渡牌可以直接一转路线猛攻精英猛猛发育,要是一抓全是双重打击,匕首雨这种劣质过渡也能抓一张走少精英的路线开洁。再劣质的过渡拿到华彩之后也能再1层横着走,双放匕首雨+ 1费打24玩着能不笑的也是神人了这把开局路线其实还挺恶心的,早期精英堵路,右边火堆少小怪多发育路线差,第一个精英还是个雕像,虽然打过之后就有三火堆但早期压力还是很大。
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打完第一个小怪抓了一张收割之后瞬间豁然开朗,3费打54超高斩杀线,一层踢死所有怪不睡觉直接冲死四个精英。
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双放收割解决过渡问题,二层买的宝石解决上限问题,最后也是轻松拿捏沙漏小弟和实验体小弟。
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《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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肉鸽卡牌神作再度归来!Steam畅销榜首!杀戮尖塔2等你挑战!截图
肉鸽卡牌神作再度归来!Steam畅销榜首!杀戮尖塔2等你挑战!
#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。 本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。 调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。 现在想要顺利通关
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目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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我看社区有不少人玩亡灵法会中途暴毙,但其实这个角色的生存能力非常强。会暴毙的主要原因还是光抓灵魂/低数值牌,在卡组没成型运转不起来的同时又没有数值抗住怪物的攻击,最后只能看着手牌里一堆只能抽二没数值的灵魂被小怪打死饮恨而终。因此本篇攻略会为各位孤掌击奇人推荐十几张相对优秀的高数值过渡牌,助你更平滑地活过一二层。要是觉得有问题或者有自己的理解欢迎评论区提出捏。能量汲取不错的过渡牌,打长线强度更高。1
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趁没削快玩!塔2战士最爽攻杀流玩法和抓牌思路截图
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众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可
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