试了一下无特种兵无文物无神祖的天子局

昨天 21:43111 浏览综合
玩多了数值局,感觉又找回了一丝策略游戏的感觉,这或许只是一种很普通的玩法,但是它却一定程度上缓解了了大周如今数值高(或者讲游戏“太简单”)的情况。
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[崩3_暗中观察]
无特种兵面对二倍战力的敌人,就需要调动两支以上部队去捉对面一支队伍,之前有特种兵,一支军队就杀穿一个国家,现在不一样了,你需要决定有限数量的军队的主攻重心,就因实际需求而存在了部分地区防务空虚的客观情况
[嗒啦啦4_抱住]
而且攻城时用普通兵面对高城防、高战力和多人数的守军,也能体验到历史上某些人到死都攻不下一座城的情况(某不知名玉璧城)
[嗒啦啦4_不愧是你]
在发展时,要注意周边国家爆45万训练有素(400战力以上)的军队,要压制敌人发展,打掉ai来不及训练的兵,同时也要兼顾自身发展(尤其是少了文物增益的情况)
对于小国,因为中后期一个小国就能攒出一支满编来威胁你的军队,所以军队需要机动操作部署,生出如空间换时间,围魏救赵等策略的尝试土壤(之前玩家数值高没必要搞直接平推的)
[崩3_观察]
如果微操不当,需要正面面对45万训练有素的敌国军队时,那么外交和谍战就是战场之外最大的变数,能够更加深入的体验游戏存在感较为薄弱的部分,甚至因为用的是普通兵, 还能体验到游戏内普通兵种克制链这一冷门机制。
[崩3_不愧是我]
其实反过来想想,这种特殊的玩法,其实才是这游戏的本来玩法吧,只是没数值时不玩高难度,有数值也体验不到难度,所以这种情况上不去下不来刚好卡在这里了
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