试了一下无特种兵无文物无神祖的天子局
昨天 21:43111 浏览综合
玩多了数值局,感觉又找回了一丝策略游戏的感觉,这或许只是一种很普通的玩法,但是它却一定程度上缓解了了大周如今数值高(或者讲游戏“太简单”)的情况。
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![[崩3_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bf896ff5e6d3dc8c949e3c324ff7eb13.png)
无特种兵面对二倍战力的敌人,就需要调动两支以上部队去捉对面一支队伍,之前有特种兵,一支军队就杀穿一个国家,现在不一样了,你需要决定有限数量的军队的主攻重心,就因实际需求而存在了部分地区防务空虚的客观情况
![[嗒啦啦4_抱住]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
而且攻城时用普通兵面对高城防、高战力和多人数的守军,也能体验到历史上某些人到死都攻不下一座城的情况(某不知名玉璧城)
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
在发展时,要注意周边国家爆45万训练有素(400战力以上)的军队,要压制敌人发展,打掉ai来不及训练的兵,同时也要兼顾自身发展(尤其是少了文物增益的情况)
对于小国,因为中后期一个小国就能攒出一支满编来威胁你的军队,所以军队需要机动操作部署,生出如空间换时间,围魏救赵等策略的尝试土壤(之前玩家数值高没必要搞直接平推的)
![[崩3_观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9b7e48119867dfdc83891f2dd5efe4e2.png)
如果微操不当,需要正面面对45万训练有素的敌国军队时,那么外交和谍战就是战场之外最大的变数,能够更加深入的体验游戏存在感较为薄弱的部分,甚至因为用的是普通兵, 还能体验到游戏内普通兵种克制链这一冷门机制。
![[崩3_不愧是我]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/5571597db812bb3da9218eca9d538a48.png)
其实反过来想想,这种特殊的玩法,其实才是这游戏的本来玩法吧,只是没数值时不玩高难度,有数值也体验不到难度,所以这种情况上不去下不来刚好卡在这里了



