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共创q群1105770034
修改于05/16139 浏览
第一次玩选简单模式,基本零压力通关,然后就可以挑战更高难度了,关于广告,可以不领取,广告全看等于降低一个难度。
材料出处总览
材料出处总览
一、基础材料(Day 1 起可采集)
树枝 (stick)
探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)
木材 (wood)
探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)
树叶 (leaf)
探索:丛林边缘(★★)
棕榈叶 (palm_leaf)
探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)、深林(★★★★,Day 6 解锁)
贝壳 (shell)
探索:海滩(★)、珊瑚礁(★★★,Day 12+潜水面罩解锁)
椰
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@十八爱玩
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5.20 优化
1. 工具制作/建筑建造界面 — 增加分类筛选
工具页增加 9 个筛选按钮:全部、医疗、食物、武器、捕鱼、水源、探索、逃脱、其他
建筑页增加 7 个筛选按钮:全部、庇护、生产、储存、防御、逃脱、功能
筛选栏为横向可滚动条,位于 Tab 栏和内容列表之间
基于工具的 tags 字段和建筑的 category 字段做分类匹配
2. 简化背包制作前置条件
皮革背包(leather_bag)解锁条件从 h
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@十八爱玩
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5.27 更新修复:
1. 木炭无法获取 ✅ 已修复
问题:木炭(charcoal)在所有事件文件里完全没有固定掉落事件。仅有被动探索(locations 低权重)和窑炉每日产出2个,前期根本获取不到,而锻造台就要5个。
修复:在深林添加了固定事件 forest_020「旧炭窑遗址」:
捡拾残余 → 木炭×3(免费)
装填木头烧制 → 木炭×6(体力-15)
大量烧制 → 木炭×10(需石斧,体力-20)
权重=10,
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@十八爱玩
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