没有无敌的船,只有更离谱的缝合怪:《与舰同沉》的翻车循环真香
前天 09:4910 浏览综合
《与舰同沉》是一款让我又爱又恨的战略自走棋(太空版本的背包乱斗)。爱的是那种疯狂堆砌零件的快感,恨的是——明明我塞了八个炮塔,对面那艘破船怎么就先开火了?游戏玩法其实很直白:你有一艘宇宙飞船,

每轮会刷出一堆不同稀有度的零件,枪炮、船员、船体、独特遗物什么的,超过两百种。买下来,往船体格子上一怼,然后祈祷。战斗是自动的,你没法手操,所以胜负全看你在搭建时有没有脑子,或者有没有运气。

本作最妙的是站位系统。各种零件不是随便放就行,你得考虑能量线路、连接加成、还有那些奇奇怪怪的连锁效果。


比如你装了一门口径巨大的主炮,但是可能他需要十几秒才能发射一炮,那么你就可以用一些加速充能的船员、组件什么的给大炮加速,亦或者使用特殊遗物对它进行充能;有时候一个便宜的小护盾放在对的位置,比一个金色传说级的反应堆还管用。

移动零件不花时间,你可以反复折腾,直到强迫症满意为止。有时候就是微调一格的事:把弹药库旋转一个方向或者向某个方向挪动一格,就能覆盖到更多的武器,提高更高的伤害。所以每次摆完别急着开战,盯着格子多挪几下,往往能找出藏在眼皮底下的“化学反应”。

本作和背包乱斗一样也是异步PvP,你造的飞船会被拿去跟其他玩家存下来的飞船对战,不是实时匹配,所以没有排队焦虑。

你今天造了一艘搭载了导弹的重量级战舰,明天可能就被某个带“反甲+吸血”的奇葩构筑教育了。每次失败都在提醒你:这游戏里没有无敌的配置,只有更离谱的搭配。

舰长系统让变化又多了几层。每个舰长自带不同的船体形状和被动能力,有的适合堆护盾苟活,有的天生就是玻璃大炮。你可以忠于派系,也可以混搭其他阵营的零件,搞出一艘连你自己都看不懂的缝合怪。


这里面的角色和大巴扎差不多,每个角色都够你玩很久了,并且每个角色的排位分数都是单独计算的,我个人比较喜欢用“部落之母”,有回血有伤害,特别是召唤出沙虫秒杀敌人的那瞬间,爽感拉满。

模式上,排位是十胜制,输了会掉命,十胜之后还能进无尽挑战,继续打到五条命赔光。休闲模式就纯粹拿来测试整活构筑,比如暴击系血流或者秒杀直伤流等等。总的来说,这游戏很适合喜欢“组装-测试-翻车-再组装”这种循环的玩家。不用肝,也不用拼手速,打开一局,买零件,摆位置,开战,然后看你的心血是跟舰同沉,还是把对面炸成烟花。




