挺有噱头但不失玩法的一款游戏
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游戏背景不再是传统的勇者击败恶龙救公主,而是扮演公主为了保护巨龙阻挡四面八方涌来的勇士。
游戏有点类似于背包肉鸽,玩家需要在有限的格子里凑出强大的火力来面对勇者的来袭(乍一听玩家有点像反派),游戏内有多种伤害类型的武器和不同种效果的信物,信物可以与信物或者武器组合成新的道具,游戏难度会随天数增长逐步提升。
道具的摆放也有门道,不同武器和信物挨着放会有联动增益,而且每个道具占用的格子形状与大小各不相同,数量也有所不同,游戏内还有阻挡放置道具的障碍,如果要清除,就必须在勇士来袭的时候暂时放弃集火勇士,去攻击障碍物才能清除掉。武器和信物可以阻挡勇士,且自身有耐久度,就需要玩家根据不同情况来取舍最外围放置什么道具,以保证伤害最大化和保护巨龙。
游戏的难点就在于对有限格子的管理和武器的位置摆放,因为武器是有攻击范围的,所以一定程度上限制了摆放的位置,如果格子摆不下,或者空出来的形状不合适,把一个大范围aoe的武器放在最中间,就太浪费火力了,所以玩家不仅要懂得拿道具,更要学会舍弃。
值得一提的是,勇者不会伤害公主,公主可以自由行动攻击勇士,而且公主也能获得相对应的buff和成长曲线,说不定到后面还有不需要放武器只靠公主就能杀光的流派。
缺点的话目前demo的教程有点太粗暴,直接丢给玩家一个合成说明表让玩家自己看,希望能循序渐进一下,先让玩家搞清楚整局游戏最基础的运作,否则上来就输很容易劝退。还有商店刷新每次只要一块钱,成本有点太低了,可以把刷新做成品质低一些的技能,让玩家roll到。
demo目前武器就那么多,感觉构筑比较少,可能正式版数量就上来了。总之是一款不错的游戏,希望作者能补全故事背景,别把这种反套路的叙事仅仅做成一个吸引眼球的背景板。



