为什么会有人觉得路牌卡不了怪🤨?
修改于昨天 23:36193 浏览综合
今天和一位网友争执了很久,借此机会说说我对地末卡墙的一些看法

以下观点均为个人见解,带有强烈的主观意识,如有不同请理性讨论
地末的武器一直都是有前后摇的,根据我个人的习惯,我一般把前摇定为从挥刀→出伤的时间,后摇就是从出伤→下一次挥刀,前摇+后摇就是这把武器本身的“攻速”
就以路牌举例,路牌的前摇和木矛几乎是完全一致(其实还是稍微慢了一点
),而之所以比木矛低了0.3的攻速就是因为多了一个超级无敌雷霆大后摇。
),而之所以比木矛低了0.3的攻速就是因为多了一个超级无敌雷霆大后摇。但是地末有一个特性就是不论你处于什么攻击状态,都可以通过移动来取消它(人话就是移动取消后摇),如果你是一个卡墙老手,这特性我相信你肯定是用过的![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
对于低攻速(<0.9)的武器——路牌,大锯,锤子,关刀,镰刀,船桨……
这些武器后摇通常比较大,所以我们可以通过移动来取消这个后摇,但是武器的后摇似乎并不会随着人物的移动而直接消失。这一点在大锯身上体现是比较明显的,如果你在大锯出伤的那一刻立刻移动,你会发现你短时间内是挥不第二刀的。
我个人认为是移动的过程中,这个后摇过程依旧是在进行,所以移动取消后摇只能取消后摇这个动作表现,而并不能结束后摇状态,必须经历与后摇同等的时间才能挥出下一刀。
一般来讲,如果武器的攻速低于0.7,那么它的后摇是大于你的移动时间的,会导致你的卡墙体验非常奇怪。这也是为什么大锤和大锯更多的用来背刺(高速锤除外哈
)
)对于中等攻速的武器(0.9~1.5)
正常小怪的攻速是1.0,这个档位的武器基本都能正常打一躲一,所以这个时候移动更多的是用来规避伤害。
对于对于高攻速武器(>1.5)——撬棍,菜刀
前摇大幅度缩短,后摇更是没有,这个时候移动反而是给武器增加后摇,对于这类武器更多的是连砍两刀,以发挥他们高攻速的优势。

