燕云主流玩法过于单一之二
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书接上回。
燕云十六声其实目前要做的模式是很好的,能精准抓住玩家需求,但是做出来的效果差强人意。
目前游戏运营的想法应该就是剧情用来扩大玩家基数,pvp用来留住长草期的玩家。但是目前来看,这个效果几乎是没有的。
废话就说到这。接下来才是重点。
燕云个人体验下来最大的问题是pvp的割裂,pve和pvp割裂也就算了,甚至来说正常,可是你一个pvp就要割裂出大世界战斗,论剑,觉障林这三种互相不一样的独立玩法,说实话就太夸张了,因为没有人会一直玩一个模式不觉得腻,也没有人会有那么多精力去熟练三个模式。更何况游戏武学和心发搭配又催生出众多流派,流派强度又和战斗环境不一样。所以pvp玩法的割裂对pvp玩家来说是一种致命的负影响。
其实就目前而言如果燕云想保持现状,最有效的优化方向就是优化大世界战斗bug,以及优化觉障林模式,让三个pvp模式能互容,而不是换了个模式就跟换了个游戏一样。这样才能最大程度发挥出这三种玩法的潜力。
但是如果想做到和永劫无间,三角洲这样的游戏一样,做到现象级爆款,就得出一些有意思的新模式,详见下文。

