天美只会填数值吗?

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天美对游戏内容长期运营就只会填随机数值(绘影),实则完全可以舍弃掉除装备以外的所有数值养成,删除那些各种各样的副本。专注于大世界和少量资源副本就行了。
  大世界的话提高世界交互,而不是填各种箱子和探索。例如各类极端生态天气对玩家和怪物行为上的特殊表现,例如暴风天气下人物行动会有顶着风的走路姿势,怪物同样如此,战斗状态下甚至玩家和怪物都会被风吹倒地,部分怪物也可以在暴风天气下获得加强,例如更多使用飞空能力,甚至飞行攻击更加变换莫测与凌厉。雷暴天气玩家都有可能会被雷电击中,甚至怪物能被雷电劈死,让玩家白捡一个怪物,当然部分雷属性的怪物可能在这种天气下吸收雷电的力量,获得回复或者攻击之类的加强,或者一阵龙卷风过来把怪物和玩家都吹飞不知道多远,等等等等…。以此类推,在环境~怪物~玩家之间获得互动,这样大世界模式是不是就有意思多了?还有就是最好把游玩模式做的和燕云一样分为单人(可组队联机)和多人分布,玩家联机状态下怪物会随着组队人数提高生命力。然后就是怪猎享受的不就是战斗的过程吗?你现在的简化战斗过程可以,但简化成一两分钟就太无聊了,还没战斗爽呢就完事了,至少也要战斗上5分钟以上吧,再加上各类随机气候增加随机性,扩展可玩性,让每一次狩猎都有可能获得不一样过程。
  数值方面就保留装备养成就行了,现在的养成太多太杂,还有就是删除抽卡角色和随从,现在的数值养成本身养成一个就杂乱无章,还至少一次性养四个,甚至要组什么单属性队还需要全角色养!这种设定真是脑子有包。就主角一个角色,单纯养成装备就行了,你把装备改成需要更多怪物材料都行。
  然后就是运营方面,你看燕云不就是一个成功的例子吗?事实证明靠外观也是可以挣钱的,几万的船,人不是该充照充吗?时装几百一套不照样一群人买吗?你把外观品质做好了,人能装比,大把的有钱人充,你光想着氪佬和普通人你全要割,那后果就是氪佬不喜欢,普通人氪不起。
  就这些,手游同样的题材现在唯一活着的就猎魂觉醒了,而且也是一个机会对怪猎没威胁的老游戏了,你要是这样在没竞品的环境下都能把自己玩死那也是没办法啊
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