燕云主流玩法过于单一之四
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其实是昨晚突发思想发了这个系列的几个帖子,这个是最后一个啦,如果官方能看到并采纳当然是最好的,如果觉得违背了他们初衷就当是痴人一梦吧。
首先,对于之前说的交易体系,做以下补充。
这个模式可以独立一个货币出来,这个货币可以用来兑换通宝和宝钱,再加上局内获得的装备可以带出使用这些奖励,这个模式就基本可以获得游戏内的大部分核心奖励,这就是主流玩法的意思。
而对于游戏奖励的平衡,应该主要在宝钱上,因为宝钱获取的一多,宝钱必然贬值。可以这样解决,宝钱只能通过游戏内获得的收藏品直售获得,而且一些基础增益类食物或药品可以消耗体力制作,这些增益必须有用而且价格不低,货币渠道只能是通宝,这就避免了宝钱获取过于简单快速,而且消耗了体力就不能卖菜获得宝钱,做的东西又只能卖通宝或者局内消耗,也控制了宝钱的获取渠道。
其次是装备系统,装备可以进行综合评估“着色”,每个颜色代表不同的装备基础数值,这个和平时使用以及pve模式是互通的。但是如果是浴血玩家或者鬼神愁模式就会被强制拉平至最高金色品质,这也变相降低了普通玩家的pve难度。
另一个装备的核心就是“五音”或者“十六声”。“五音”就是每个装备都有五个词条,词条上限不随装备等级变化,就类似于“配件”,但是这个配件可以取下来,而放置则需要“印“(防止印这个道具太多影响平衡性,所以更推荐后面的“十六声”策略)这样就大大增加了游戏的有趣性,因为这个模式增加了装备的获取以及消耗,所以装备的获取难度可以降低,获得了极品装备可以在局内获得很大的游戏爽感,但是有掉落的风险,也不用担心获得不了所有极品装备,带不走的就扒“五音”就行。但是考虑到平衡性,所以我更建议“十六声”,一整套装备(包括武器和防具)的可控词条只能有十六个,这十六个一定是高于其它词条上限的。但是可以自由分配在某个装备上,一个装备上限五个。这样不仅增加了流派选择的策略性,还减少了词条的权重,是一个很不错的平衡性选择。同样,“五音”一样可以交易。这样游戏性会极大增加。此外,可以增加“观”来获得对方的“五音”信息,或者增加一个“五音”特效,或者被击败时小窗弹出击败武器的“五音”信息,如果是满词条可以加一个“五音齐鸣”或者以铭文的方式出现在武器图标上。这样不更好玩吗。
玩家多余的装备可以带入消耗,博一套极品出来,而极品可以自己在论剑或者大世界使用,其它规则都一致,可以减少在论剑和pve模式的耐修损失。也可以带入局中,这时候会让别人闻风丧胆,还是招来一群疯狗就不得而知了。如果打破产了,就去常规消耗心力洗一套能用的装备继续博。如果比较厉害,更多的装备和运气好摸出的藏品可以出售,货币可以换宝钱和通宝,整个交易体系就盘活了。考虑到心力模式获得的装备上限,为了降低不玩这个模式的差距,以及防止运气太好可以一直刷极品装备从而崩坏市场,可以固定心力模式每周获得极品装备和洗出“十六声”词条的上限,同时没有印的话无法自由分配词条,同时这个模式下的其它模式耐修消耗会降低,这样完美解决两个问题。
梦就做到这,大家不喜欢权当说书的痴人讲了个笑话。

