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从白神,真崎之争,到如何选择训练流的球员

精华修改于05/23793 浏览攻略
大家好,我是那个氪了大几千被迫只能玩训练流的萌新玩家。我又回来了。
先说结论,我个人认为未来训练流pg位置上,最佳答案不是真崎或者白神,而是腾松。并且我会给出公式,未来训练流具体选谁,根据你自己的养成情况,带入公式,去算哪个提供的最终加成高选择哪个。

目前节点,训练流别用白神(05.23留)

下面是正题:
上一篇训练流的攻略里面,我提出了一个观点就是,pg位置,白神的续航性和提供的增益,比大数字下加成25%的真崎更有用。而这个观点在和官方2群的玩家讨论时,被另一个训练流大佬提出了质疑,认为真崎其实是独立乘区而非在倍率上直接加值,因为他自己用下来真崎提供的数值比白神要高。
这里先非常感谢李青竹大佬,作为官方群里面依然坚持在玩训练流并且为本攻略提供测试的玩家,非常感谢你的认真积极和宽容理解。 这篇攻略很多现象都是李青竹大佬首先提出的。
好,让我们回归正题,首先给大家先简单看一下白神和真崎的技能:
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TapTap
光看纸面解释,似乎真崎的倍率就是在比方说表情爆发的时候把原有528%的倍率去+25%,变成550%多这样做加值。但是青竹大佬否认了这个说法,并且提供了他的表情大爆发的数字是700多,而我当时的爆发数字是600多。 (听说目前极限有800多的倍率) 那么,当时我简单计算了下数值,差不多差了15%的最终倍率,虽然不是完全的25%独立乘区,但是一定不是简单的加值计算,
那么这下真崎在刷新上限(也就是尽可能多的表情一致训练)能够给出的数值,可能真的就会非常非常可观,并且真的强过了白神。
这个时候我突然想到了,我之前对于雨乃和野上的选择,似乎和今日的白神真崎选择如出一辙,简单来说就是因为训练流的乘区还有加值过复杂的原因,导致了,在你养成有缺陷的情况下,数值不够高,然后会导致哪怕单纯的叠加了倍率,也增加不了多少属性。这个时候白神和野上这种其他体系不吃加成也能提供大量数值的球员,会在你没有养成好的情况下,对比本体系的球员提供更加大的加值。 但是要注意,因为他们是其他体系的球员,所以不吃训练流本身体系的加成,所以随着训练流自己体系内养成的增加,他们的固定加值,总有一天会被训练流本身的球员的数值膨胀所超越。
这个时候青竹大佬提出了一个更强大的假设,他自己测试的时候,感觉腾松很多时候提供的加成比闪堂还要强
TapTap
而这个看字面,真的是纯纯的独立乘区。这下,我有了一个新的想法,在真崎给最终提供的加成在15%左右的情况下,如果腾松是一个25%的独立乘区加值,是不是如果错位养成的话,直接薄纱真崎和白神了。
然后青竹大佬用腾松进行了测试,而我在仔细研究训练流的具体公式,其中让我找到了为什么真崎不是真的加值加成,但是并不是25%的独立乘区了。
直接给结论:
1.腾松目前看是直接对于训练数值的加成,不体现在最终倍率上。
2. 训练流大概的加成计算公式如下(肯定有缺漏,欢迎大佬们提出改进意见)
(训练等级提供的基础数值 + 器材提供的加值 + 比如潜在的数值加成比如雨乃的数值和扭蛋。。。。)*(1+训练加成百分比,也就是很多球员的2命以及腾松的加值)*(1+器材暴击加成)*(1+ 每一个球员的(表情本身加值+表情bonus也就是望月的那个加成)的求和) *(表情不一致为1,表情一致时候的爆率,比如1.8,2.0,2.4这些+真崎的加值)* 。。。。。
。。。。代表未来可能得新机制的独立乘区
因为不知道是否还有其他新机制和影响,大体上,目前训练流的几个角色的加成都能体现在这个公式里面。根据这个公式,凡是自己乘区数值越小或者说在自己乘区加成占比最大的角色,应该优先考虑携带。
其中有两个人是追求上限所必须得机制角色,基本必带,一个是闪堂,一个是希雅:
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TapTap
其他角色本质都是套入公式,然后寻找数值上的最优解。 根据以上公式,我个人认为,其实训练流的pg位置,可能目前最优的是腾松,因为在数值一样的情况下,腾松给的加值所在乘区数值最小,目前被稀释的数值不高。当然腾松的问题是必须要错位,因此最后一场很有可能打不过。对于很多数值小的玩家来说,可能会造成前面就打不过了,因此只能作为有强度的大佬的可选项。
并且展望未来,我个人认为,在大家强度足够高,能够接受错位养成的情况下,下一个被淘汰的训练流球员,很有可能是雨乃。因为雨乃是一个固定的属性加值,在我们后续器材还有各种新机制可以提升基础数值的情况下,雨乃的固定属性加值会显得愈发尴尬,之前就有说雨乃的加值就是一个半的主属性训练扭蛋。
以及未来训练流的配队,基本可以把公式拿出来,根据你自己的系统养成,去选择在核心机制以外,哪一个球员能够对于公式的最终值提供更高的价值。 如果你不会算不要紧,你把大概数字交给ai,让ai辅助你去帮你选择最后的球员。
并且同一套加成思路,我觉得扭蛋流和商店流也适用。如果说训练流的加成公式,本质是一种精力到属性的转换。那么扭蛋流和商店流本质也是效费比的转换,是钱和属性的转换。在扭蛋流和商店流目前乘区不复杂,但是数值很高的基础上,其实很容易能算清,怎么搭配,可以让1块钱去换更多的属性。 并且这个理念也很容易解释,为什么和泉在扭蛋流的强度和在训练流是两回事,因为和泉在训练流,1块钱不一定能换来1块钱的属性,更多的是需要先把钱换给精力,然后再考虑。而和泉在扭蛋流,一块钱可能可以换2-3甚至4点属性。那么就是完全不一样的两个概念了。
欢迎大佬们积极讨论,并且再次感谢青竹大佬的帮助。
最后用我自己爽了一发的训练流数字结尾:
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二编:不抽圣山池子可以怎么配队过关? 不定时更新 | 不拉踩,禁内卷 | 欢迎友好讨论 本排行是基于2026年5月游戏测试版本,针对训练玩法个人向排行榜,根据训练技能,角色品阶,数值等方面综合考量进行的排名 前排叠甲:仅供娱乐参考,如果有其他推荐欢迎大佬在评论区交流讨论~~ 【个人训练组队推荐】 整体配队思路:由于扭蛋、小游戏、商店都需要消耗特别多零用钱,因此建议每个队伍至少搭配一个能增加零用钱的
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#篮球少女飞跃巅峰 #篮球少女飞跃巅峰攻略 依旧感谢群友@懒懒 提供的封面,比赛张力这一块算是拿捏到位了。 本榜仅供娱乐。 特别说明: 橙色名字代表圣山角色,红色名字代表限定角色。 本榜单为比赛榜,主要以赛内表现为主要评判方式。 T0:拥有强大的赛场统治力,能极大得分、遏制对方进攻或防守,单核构筑也能越级取胜。 T1:本次测试强势角色,主要体现为盖帽、抢断、突破、三分类角色,有比较稳定的球权转换
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训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开截图
训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开
各位教练好,我就是那个被迫玩训练流的萌新。之前出的一些总结,发现有很多新人玩家并没有看明白。这次干脆用传统强度攻略的方式一次性讲明白。 首先感谢,李青竹大佬和我的讨论。作为目前我认识的少数玩训练流的大佬,收货太多。 下面是一些防杠精抬杠的内容,想要搞明白我说的对不对的大佬,可以从数学公式开始看起;如果不想动脑非常相信我的玩家,可以直接看球员详解部分。 为了简单证明下,我们俩是这一测好好玩的,李
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24:22
商店流手法s+球员养成流程截图
商店流手法s+球员养成流程
首先我也是二测才开始玩,可能理解还不到位,但是论坛的几种流派都试过了,感觉目前商店流最优解 我二队缺个中锋,就练一个和歌吧,失误有点多,但还是稳定输出s+球员,除了和歌外其余四人固定等级和满当前等级天赋,升级材料不够的等级不要平均可以两个70级两个20级 重点思路 1,周五要留50精力打工 2,道具尽量周日再买(精力饮料除外 3,尽量再合宿前吧器械升满 有问题的我尽量回答
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商店流配队推荐截图
商店流配队推荐
大家好这里是叫我新手,随着大家训练强化等级的提升,商店解锁额外两件道具,经理人和训练获得的收益越来越高 扭蛋流的强度也开始下滑,商店流和训练流开始逐渐和其他流派拉开差距,今天为大家带来商店流从低配到高配的玩法推荐 首先商店流的核心玩法非常简单无脑,每周五一定要留够50点精力用来打工,扭蛋第一个星期只要金色紫色每周六给工资扭蛋,第二个星期只要金色每周六给工资的扭蛋,千万不要选降低打工收益的超前消
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01:12
篮球少女飞跃巅峰攻略截图
篮球少女飞跃巅峰攻略
#篮球少女飞跃巅峰攻略
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写在百目鬼上线后----训练流的强度调整以及我的忏悔截图
写在百目鬼上线后----训练流的强度调整以及我的忏悔
大家好,我是你们的Cadian。 乘着大佬没起来,混个一阵镇楼。 前两天为啥不发攻略,是因为玩扭蛋流玩爽了。然后今天百目鬼上线以后,策划告诉我,让你对训练流不忠诚,顶氪训练的强度已经能够稳定的超过了扭蛋。 对于扭蛋流当前攻略一些数值勘误,后面有空再做。大体上就是扭蛋的期望值不能当做实际应用的参考,扭蛋流是一个比较反数学期望的一个流派。因为体系内多了选择以及多选这个机制。导致了你单纯算加成期望是一个
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【时效警告】篮球少女:飞跃巅峰三测day2体验分享截图
【时效警告】篮球少女:飞跃巅峰三测day2体验分享
#篮球少女飞跃巅峰 #篮球少女飞跃巅峰攻略 昨天分享了一下DAY1的通关攻略,今天出了器材,强化升到了中阶之后,通关基础副本的难度就基本没有了。所以我又陆续游玩了训练流、商店流、小游戏流,算是用最基础的角色把几个流派都摸了一遍。 简单归纳一下四大流派的核心玩法和优缺点吧。 训练流 优点:在拥有器材的暴击收益以后,训练流的上限高了不少。有闪堂的基础天赋作保,体验感比第一天好很多。未来特殊强化还
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比赛的合理化选择——球员属性如何影响比赛结果?截图
比赛的合理化选择——球员属性如何影响比赛结果?
先放结论:篮球少女比赛的本质是在进行多轮的属性比大小,我们需要先用克制关系耗掉对方的体能,使对方进入力竭状态,再利用优势属性打败对方。 首先我们看一下攻守时,游戏显示的攻守基础卡“突破”“抢断”的具体属性计算方式。 从表格中可以看到,三大基础属性弹跳,投射,运控分别对应了红、绿、蓝三色基础卡。防守属性在防守时决定了基础卡70%的属性。体能决定何时力竭,当力竭时,球员属性会大幅衰减。意志决定了能否采
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测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽截图
测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽
首先是新手攻略:如果你是零氪而且开启了邮件攻能并领取了所有常驻抽卡资源,然后抽完没出羽濑、千圣、真崎三个中任何一个的话,请立刻注消帐号并卸载游戏[表情_捂脸哭],因为真崎是训练流核心之一,可以大幅提高训练表情一致的倍率也就是大幅提高获得的属性值,另一个训练流核心是闪堂电,可以大幅提升训练时表情一致的概率,千圣是扭蛋流的核心之一 ,可以大额提高扭蛋的获得属性,另外一个扭蛋流的核心就是羽濑,首次购买必
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