回合制占领格子游戏
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《色系战记》是一款融合了涂地玩法的肉鸽卡牌回合制策略游戏,玩家将扮演一位英雄,利用手里的卡牌以及路途中所遇到的升级来清除敌人,最终封印吞噬色彩的虚空领主,让彩虹重返大陆。本作在刚上手时还是挺有趣的,利用卡牌占领格子,每张卡牌都有不一样的范围,甚至还有搭配玩法,比如说建筑以及能保护地块的屏障。但敌人的各种机制以及强力卡牌会有消耗的副作用,让游戏的体验不那么愉快。

首先就是每个英雄的卡池都比较深,而且某一些有很强力的效果,但通常只能使用一次。会导致玩家想要将自己的强力卡牌留到精英怪甚至boss战使用,却在普通战斗中造成卡手的效果。塔罗牌也是如此,某些塔罗牌的作用并不是很大,但好在加了可以通过丢弃来抽牌的效果,所以一次性的塔罗牌或许没有那么的亏。

其次是敌人的机制,特别是boss战好不容易通过一回合拿下的地块,结果下一回合又拱手相让,而且地块还是红的,虽然不用一直占领才能通关,但是看到对方如此轻易的占领还是感到不爽。特别是某些精英怪的机制太过逆天了,不能在它的范围里释放卡牌,甚至还会往你手里塞牌,某个卡牌的效果是在玩家占领时自动占领其中一格,就很逆天。
游戏系统玩法并不是比谁占的地块更多,而是看单回合的结算情况,玩家需要尽可能的占领更多的格子来超过对方和格子之间的差值,就是会造成的伤害,只有当一方的生命降到零时,游戏才会结束。所以某些卡牌会非常的强力,就比如说占领对方一半格子的攻击牌。建筑也是如此,能带给玩家意想不到的效果,比如说增加当前回合可使用费用,以及每使用一张卡来自动占领某一格的引雷针。


