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【致每一个在深夜等待更新的你】

05/1926 浏览综合
    当城市的灯光一盏盏熄灭,我的屏幕还亮着。我是一位白天骑着电动车穿梭在人海的打工人,但心里总有个声音:想做一款真正属于玩家的游戏,一款不用氪金也能酣畅淋漓的游戏。
    所以每个夜晚,我把所有精力砸进这款游戏里 —— 那些你看到的新系统,是我下班后啃着冷饭一行行写的;那些被修复的 bug,是我盯着屏幕四五个小时,直到眼睛发酸才揪出来的。今天,它又带着新的变化来了。说实话,更新很慢,每次的变化可能也很小,小到只是多了一个装备格子,或是优化了零点几秒的加载速度。但这每一点 “小”,都是我在下班后的疲惫里,挤着时间一点点磨出来的认真。
    我知道它或许还不够完美,就像每个为生活奔波的普通人一样,带着点笨拙,却藏着不肯认输的坚持。这不仅是游戏的更新,更是一个从小爱游戏的人,用夜晚的时间写给热爱的答卷:这里没有逼氪的弹窗,只有慢慢打磨的细节;没有付费才能赢的捷径,只有和你一起成长的诚意。如果它还不够好,谢谢你愿意包容这份 “慢”。
    如果它能让你在忙碌一天后多一丝快乐,那就是我熬夜敲代码最大的意义。 谢谢你愿意等,愿意陪它一起,把 “不氪金也能好好玩” 的梦做下去。
感谢@天一大大送来了及时雨,有积分更新啦截图
感谢@天一大大送来了及时雨,有积分更新啦
TapTap 制造,是零门槛的游戏创作沃土。无需专业功底,不必通晓编程,每一位普通玩家,都能化身游戏创作者。以对话为笔墨,以灵感为蓝图,让脑海中的奇思妙想,即刻落地成可玩的趣味作品。我们始终坚信,精彩的游戏从不止于专业工作室的匠心雕琢,更源于普通人纯粹赤诚的想象与热爱。不妨徜徉在这些玩家原创佳作之中,或许下一个书写游戏篇章的创作者,便是你。 【霸铠传说】2026年5月20日更新 1.界面布局优化,
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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520 不孤单,和《霸铠传说》一起挂机攒神装截图
520 不孤单,和《霸铠传说》一起挂机攒神装
《霸铠传说》过审啦!竖屏版过审上线,挂机掉合成神装、满级升塔解锁命运祝福石,没有逼氪礼包、碎片时间也能玩出霸服感。
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐【太初世界】截图
游戏自荐【太初世界】
各位玩家朋友们大家好,我是朱雀。朋友一般叫我老朱。 原本是想做一款3d版mmorpg的,但我个人的能力实在是不足,即使有了TapTap制造也是拼尽全力无法完成,最后历经5版挣扎便有了如今的太初世界。 原本上周周末就该发出来,但做完最后一步我的积分变成了负数发不了,本周一才申请下来了积分计划二,五万积分一个晚上挥霍完毕,才有了各位看见的这一版。 我是个重度游戏爱好者,但目前市面上的游戏也是逐渐
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