浅评一下

修改于昨天 15:15369 浏览综合
镭明闪击作为一款以“塔攻”类战旗为“核心”宣发的“策略”型游戏,体验上来说很失望,完全是挂着羊头买狗肉,因为类战棋重注的是“策略”非“数值”,而你游在“策略的基础上加数值”就显的很矛盾,需要抽专武和命座等提升数值,就已经和“策略”本意背道而驰,但是偏偏武器升阶带来的收益和获取成本完全不对等,武器的获取成本高,升阶收益属于线性非峰值提升,如果要走买数值运营模式,数值给的又很保守,意义不明,感觉就像为了骗氪而骗氪。
以我10多年的游戏经验来看,这游戏1-2年内,策略和数值的冲突会越发明显,会慢慢加剧玩家对游戏的黏性下滑退坑,卖数值和卖皮肤是不同的运营模式,你是想两头恰的满嘴流油,就看看你游有几个家里有矿的经得起你这么吸血了,数值玩家爽不起来,策略玩家你留不住,这是你游目前的最大问题,除非在策略和数值间找到一个平衡点,数值和策略型玩家都能爽,就很看策划水平了
皮肤这块3D成女风格必须给个好评,没有萝莉没有男,全是御姐和少女。
如果能取消专武,或者角色本身自带专武,这游戏确实是个好游戏。
入坑建议,该游戏对微氪以下不友好,想玩的舒服最低中氪起步,角色70小保底,武器60,目前我是没见到有太多可循环抽卡资源的。
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镭明闪击 氪金建议
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