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重磅!巫师 4 优先主机开发 杰洛特确定回归

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期待,主机优先优化体验更稳
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观望,等更多玩法与剧情爆料
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近日 CD Projekt 技术副总裁查尔斯・特伦布莱放出重磅表态,《巫师 4》将优先围绕 PS5、Xbox Series X|S 主机平台深度开发,摒弃过往 PC 先行的开发模式,同时传奇主角杰洛特确认回归新作。
CDPR 过往一直采用 “PC 端拉满性能极限,再向下适配主机” 的开发流程,可《赛博朋克 2077》主机版因优化拉胯、BUG 频发,遭受大量玩家批评。为彻底规避历史问题,本次开发团队调整核心策略,全程以次世代主机硬件标准打磨游戏,从根源解决主机版帧率、bug、画质适配等痛点。
本次爆料同时明确,《巫师4》不会独占下一代全新主机,PS5、Xbox Series X|S 用户均可直接体验。虽然开发重心偏向主机,但 PC 版依旧会正常推出,仅不再作为首发开发基准。此前官方已确认杰洛特将回归本作,承接系列后续剧情,让老粉丝倍感期待。
消息一出主机玩家纷纷叫好,PC 玩家则担忧后续版本优化优先级不足,引发广泛讨论。
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2026年1月17日消息,波兰知名游戏工作室CD Projekt Red(简称CDPR)迎来重磅人事变动:业界传奇音频大师、三届艾美奖得主拉塞尔·布劳尔(Russell Brower)正式加盟团队,出任音频总监一职。这位曾定义暴雪娱乐黄金时代听觉体验的核心创作者,将同时主导《巫师4》与《赛博朋克2077》续作两款AAA级大作的音频整体规划与创作,为玩家带来全新的沉浸式听觉盛宴。 拉塞尔·布劳尔的职
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近日CDPR发布2025财年最新财报,在财报会议中官方确认,《巫师4》的开发团队人数已增至499人,接近500人规模。 该团队规模较2025年10月的447人实现显著扩充,占CDPR整体开发人员的半数以上,是公司现阶段资源倾斜力度最大的核心项目。 CDPR全公司开发人员总规模已扩张至993人,同期《赛博朋克2077》续作(猎户座计划)团队为149人,《巫师》系列外传项目为71人,人员配置差
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CD Projekt Red联合CEO在科隆展前的一段视频中正式确认,巫师4目标发售窗口定于2028年。本作由希里领衔主演,开发团队已超500人,被官方称为迄今为止最大最大胆也最具野心的游戏。游戏将登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 Nowakowski在视频中解释了为何不急于定档,他知道这需要一点等待,玩家希望能早点玩到,但请让团队精心打磨,等待将是值得的。 同时他确认巫师4
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