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【快讯】吸取2077教训巫师4开发全力以赴

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2026年科隆游戏展期间,CDPR联合首席执行官在接受外媒Game Developer采访时表示,工作室已从赛博朋克2077灾难性的首发中吸取了深刻教训。目前正全力开发的巫师4,将在整个开发过程中确保在所有目标平台上都能正常运行。
Nowakowski在采访中直言:“你现在走进工作室,立刻就能运行巫师4。你可以在PC上运行它,可以在PS5上运行它,可以在Xbox Series X上运行它,而且它能够正常工作。”这与赛博朋克2077的开发方式截然不同,当时整个开发过程都以PC为核心驱动。团队当时追求极致的画面效果和电影化表现,认为将游戏适配到主机不会太困难。事实证明这是个严重误判。
信息来源:CDPR官方
从2077首发翻车到如今巫师4立项即全平台联调,CDPR这次算是把不欠技术债写进了开发流程里。距离发售还有两年,游戏已经能在PC、PS5和Xbox上跑起来了,期待巫师4。 #主机单机 #巫师4
【快讯】CDPR财报披露巫师4开发规模近500人截图
【快讯】CDPR财报披露巫师4开发规模近500人
近日CDPR发布2025财年最新财报,在财报会议中官方确认,《巫师4》的开发团队人数已增至499人,接近500人规模。 该团队规模较2025年10月的447人实现显著扩充,占CDPR整体开发人员的半数以上,是公司现阶段资源倾斜力度最大的核心项目。 CDPR全公司开发人员总规模已扩张至993人,同期《赛博朋克2077》续作(猎户座计划)团队为149人,《巫师》系列外传项目为71人,人员配置差
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重磅官宣!巫师4目标2028年发售✨截图
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📢 CDPR官宣《巫师4》目标2028年发售,希里领衔新三部曲!期待已久的猎魔人新篇章终于迎来关键消息 。 科隆游戏展前夕,CDPR官方放出消息,本作将由希里担任主角,开启巫师全新三部曲,五百人开发团队全力打磨,是工作室迄今规模最大、野心最高的作品,采用虚幻5引擎打造宏大奇幻开放世界。官方规划,三部曲将在首作发售后六年内全部完结,开启属于希里的猎魔人传奇。 不过本作不会亮相本届科隆展,想解
巫师4正式定档2028年!希里担任新作主角截图
巫师4正式定档2028年!希里担任新作主角
CD Projekt Red联合CEO在科隆展前的一段视频中正式确认,巫师4目标发售窗口定于2028年。本作由希里领衔主演,开发团队已超500人,被官方称为迄今为止最大最大胆也最具野心的游戏。游戏将登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 Nowakowski在视频中解释了为何不急于定档,他知道这需要一点等待,玩家希望能早点玩到,但请让团队精心打磨,等待将是值得的。 同时他确认巫师4
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【快讯】巫师4正式定档2028年万众瞩目截图
【快讯】巫师4正式定档2028年万众瞩目
在科隆游戏展开幕前夕,CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski通过官方视频确认,巫师4将于2028年正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,由希里担任主角。 游戏已转向虚幻引擎5开发,目前超过500名开发者参与制作,官方称其为迄今为止规模最大、最大胆也最具野心的一款游戏。 巫师3全新资料片旧时曲将于2027年发售,规模对标血与酒,由杰洛特担
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重磅!巫师 4 优先主机开发 杰洛特确定回归截图
重磅!巫师 4 优先主机开发 杰洛特确定回归
近日 CD Projekt 技术副总裁查尔斯・特伦布莱放出重磅表态,《巫师 4》将优先围绕 PS5、Xbox Series X|S 主机平台深度开发,摒弃过往 PC 先行的开发模式,同时传奇主角杰洛特确认回归新作。 CDPR 过往一直采用 “PC 端拉满性能极限,再向下适配主机” 的开发流程,可《赛博朋克 2077》主机版因优化拉胯、BUG 频发,遭受大量玩家批评。为彻底规避历史问题,本次开发团队
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三届艾美奖得主拉塞尔·布劳尔出任CDPR音频总监 操刀《巫师4》截图
三届艾美奖得主拉塞尔·布劳尔出任CDPR音频总监 操刀《巫师4》
2026年1月17日消息,波兰知名游戏工作室CD Projekt Red(简称CDPR)迎来重磅人事变动:业界传奇音频大师、三届艾美奖得主拉塞尔·布劳尔(Russell Brower)正式加盟团队,出任音频总监一职。这位曾定义暴雪娱乐黄金时代听觉体验的核心创作者,将同时主导《巫师4》与《赛博朋克2077》续作两款AAA级大作的音频整体规划与创作,为玩家带来全新的沉浸式听觉盛宴。 拉塞尔·布劳尔的职
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波兰游戏巨头CDPR发布了最新财务报告。 即便处在没有大型新作上线的真空期,公司财务表现依旧十分稳健。 CDPR RED的核心团队已经全面转向《巫师4》,项目进入全速开发阶段。官方表示,本作不只是要满足玩家期待,更是要重新定义RPG品类。 代号“Project Orion”的《赛博朋克2》也由北美团队稳步推进,随着波士顿工作室的壮大,这款科幻续作承载着CDPR的突破野心。 CEO更是直言,团队要打
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CDPR联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在科隆展前正式确认,巫师4目标于2028年发售。他形容这款游戏是公司迄今为止规模最大、最大胆也最具野心的一款作品,由超过500人团队全力开发,主角确认为希里。游戏采用虚幻引擎5打造,定位为庞大且极具沉浸感的开放世界。 不过巫师4并不会亮相本届科隆游戏展。CDPR将把科隆展台的焦点放在巫师3的全新大型资料片旧时曲上,这款DLC预计2027年发售,被官方定位为巫师