【内务组来信】战斗体验优化,星命大乱斗6月开测

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各位大人好!很高兴又能跟大家分享近期重点优化成果、已上线调整内容及后续版本规划,本次来信涵盖战斗体验优化、强制补位机制调整、星命大乱斗灰度测试、人品值机制调整、BUG反馈界面优化、引擎问题修复说明等多项内容,快来看看吧!
一、战斗体验优化
上线时间:6月初
在过去一段时间里,内务组持续关注各位大人在5v5对局中各分路的体验感受。我们注意到,当前版本中各分路在前中期的独立做事空间较为有限——上路在打出对线优势后难以将其转化为全局影响;中路因兵线节奏过快,游走做事的空间非常有限;下路在前中期面临较高的生存压力。与此同时,打野承担了过多的全局责任,压力过大。
针对以上痛点,我们将于6月初版本推出定向优化,针对性地提升各分路的对线体验。
主要调整方向如下:
1、新增各分路道具刷新机制
我们将在前中期阶段,为上路、中路、下路分别投放具有不同功能的道具,帮助各分路拥有更多自主做事的手段:上路获得快速支援队友的能力,中路获得更高效的游走手段,下路获得对线续航的保障。
2、上路独守发育收益提升
为了让上单的对线努力能更好地转化为团战优势,我们将适当提升上路前中期的发育收益,让上路在参团时能拥有更强的影响力。
3、防御塔前期保护加强
为了改善各分路前中期被越塔击杀的体验,我们将加强所有防御塔的前期保护能力,包括扩大防御塔攻击范围、增加塔下减伤机制等,让线上处于劣势时的下限体验更有保障。
4、灵咒「神行」目标扩展
神行将新增允许选择友方式神作为传送目标(落点为使用时的位置,不跟随移动),让支援和参团的方式更加灵活。
5、阴阳术数值调整
我们还将对部分阴阳术进行数值调整,主要以小幅优化为主,不涉及机制重做。针对当前胜率偏低的阴阳术(如生财、秘术·灵光、诛灭),适度提升其收益或放宽触发条件,改善其实战体验;针对收益下限偏低但上限过高的阴阳术(如破魔),我们将收窄上限、补强下限,使其表现更加稳定;针对个别存在打法漏洞或数据偏高的阴阳术(如年兽酒、震慑),进行针对性的收敛和修正。
目前所有数值调整仍处于内部打磨阶段,待正式上线后,我们将持续监控对局数据、收集玩家反馈,动态调校参数,确保优化效果贴合预期。
二、星命大乱斗迭代升级|第二轮灰度测试即将开启
上线时间:6 月初
在首轮灰度测试中,星命大乱斗收获了许多大人们的喜爱,但我们也同样听到了很多关于"逆风难翻盘"、"星命卡强度模糊"的反馈声音。因此第二轮灰度测试,我们将进行进一步的优化调整,希望能让每次星命选择都更有分量,让逆风翻盘成为可能。
测试资格说明:本次二轮测试将采用端内自主报名模式发放资格;未成功报名的大人们也无需担心,后续可通过好友邀请方式参与对局。具体开启时间请留意官方后续公告,我们将第一时间通知大家。
本次优化核心内容如下:
1、新增 30 位新式神、15 个星命
本次灰度测试,将有 30 位式神加入星命大乱斗战场,让可选阵容会更加丰富。此外,我们补充了约 15 张星命卡,重点填补了之前缺失的定位,包括位移后的生存保障、终极技能强化后的持续作战能力,以及大量战斗属性提升选项。
2、星命的稀有度重构与收益对齐
我们将现有的 100+ 星命分为三档:银色星命带来通用属性提升,稳扎稳打;金色星命能让部分式神获得显著强化,产生差异化;炫彩星命则能为特定式神带来质变,有时候单次决策或许就能改变战局,逆风翻盘!同时,我们还基于星命的稀有度进行了整体的数值调整,并对星命的随机逻辑进行优化,让战局的攻守更平衡。
3、优化玩法的细节体验
从视觉、节奏、交互多维度优化:包括但不限于战场摄像机高度提升,让视野更好;星命卡选择界面视觉优化,让策略更有效;防御塔和小怪属性调整,让节奏更合理;单局 15 分钟后加入决胜 BUFF 避免拖沓;系列 BUG 修复等。
三、人品值机制调整 | 从严管控对局不良行为
上线时间:5月29日
基于长期环境监测数据,我们判断违规成本过低、信用约束力度不足是局内不良行为频发的核心原因。本次人品值改版以抬高违规成本、精准管控违规行为作为核心原则,全面升级信用管控体系。
主要调整方向如下:
1、增设人品值每周恢复上限以玩家当周人品值所处区间为判定标准,划定每周恢复额度上限。杜绝恶意刷分、快速洗白等投机行为,切实抬高违规代价;另一方面也有利于在人品值分段做权益和功能区分,实现对违规玩家的持续性约束。
2、新增人品值分段权益
以前人品值的分段仅和模式参与资格有关,功能较为单薄。而现在,包括战之仪皮肤使用资格、资质积分获取速度、局内点击他人的功能都将和人品值分段挂钩。长期保持高信用分的玩家不受任何负面影响,仅针对违规玩家进行权益限制,差异化净化游戏环境。
3、新增优质玩家信用豁免机制
针对长期维持高人品值、对局行为良好的玩家,若偶然出现非主观违规行为,有概率触发处罚豁免,规避意外无心导致违规受罚。
4、新增点赞恢复机制
新增陌生人点赞增益机制,对局内获得陌生队友点赞可加速人品值恢复。我们希望以此鼓励积极正向的对局行为,营造友善、文明的竞技氛围。后续我们将持续追踪新规落地数据,动态调校管控力度,稳步优化对局环境。
四、BUG反馈界面优化|搭建高效问题反馈通道
上线时间:6月
为了更快更准地修复问题,我们优化了 BUG 反馈入口,让各位大人的声音能更简便、快速地传达到内务组。
具体调整如下:
1、双重反馈入口,便捷查找
保留设置界面原有反馈入口,同时在大厅下方操作栏增设快捷入口,简化大人们的操作路径。
2、丰富输入方式,优化操作体验
新增语音转文字功能,无需手动打字,即可快速口述描述问题。
3、补充反馈素材,精准定位问题
开放图片上传、对局场次选择功能。同时,我们在此呼吁各位大人反馈问题时,尽可能补充更加详细的问题描述,这将帮助内务组更快地定位和修复问题。
五、强制补位调整预告|优化匹配对局体验
上线时间:5月22日更新后
本周五更新后,强制补位规则将迎来多项优化调整,预期会大幅减少强制补位的触发频次,减少被动补位带来的负面匹配体验。版本更新后,内务组将持续收集真实数据和体验反馈,再来与大人们分享该调整带来的具体变化。对匹配机制的调整,我们非常谨慎,后续也会持续观察效果并及时做出调整,欢迎各位大人积极留言建言。
六、引擎更新进度|问题修复与规划分享
常规功能性问题将随每周版本更新完成修复;部分底层画面、适配、性能问题,需依托引擎版本迭代优化。目前引擎迭代进度公示如下:外服正式版本1.320、待外放版本1.321、研发规划版本1.330。
各版本修复优化明细如下:
1.320引擎已修复下列问题,欢迎大人们下载最新客户端:
  1. 修复进局加载期间切后台导致场景物体变黑的问题;
  2. 优化修复部分iOS设备闪退的问题;
  3. 修复部分端内网页偶发闪退的问题;
  4. 修复二口女星语·酣甜回城特效不完整显示的问题;
  5. 修复部分年限皮肤特写开头特效缺失;
  6. 修复拖尾特效折线段表现异常的问题;
  7. 修复河道水交互特效残留;
  8. 修复iOS平台部分兵俑模型表面异常条纹;
  9. 修复御馔津四技能追踪子弹销毁前姿态突变的问题;
  10. 修复阿修罗远程连招衔接及雪童子连招转向异常的问题;
  11. 修复安卓扫一扫授权后无法正常拉起相机的问题;
  12. 优化弱网环境下的网络稳定性,降低对局延迟波动;
  13. 优化网络切换时的掉线表现;
  14. 优化启动与场景切换的加载速度。
以下问题预计将于1.321的引擎中更新外放:
  1. 优化部分iOS设备频繁闪退的问题;
  2. 修复部分特效闪烁的问题;
  3. 修复画质切换后挂件特效残留;
  4. 修复回城特效偶发丢失;
  5. 修复部分粒子特效更新中断的问题;
  6. 优化远距离骨骼特效的动画流畅度;
  7. 修复"分享视野"概率不生效问题;
  8. 优化声音裁剪不完全正确的问题;
  9. 修复音效与视角不一致的问题。
目前1.330规划的优化/修复向内容如下:
  1. 模型有概率消失的问题。
结语
感谢大人们一直以来的支持,每一次调整背后,都是各位大人的反馈在推动我们前进。若各位大人有任何疑问、意见或优化建议,欢迎随时通过游戏内的[问题反馈]界面或官方社媒账号进行留言。期待下次与大人们的沟通分享~
《决战!平安京》内务组​​​​
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