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玩了两把,感觉游戏底子非常不错,但是还有很大的打磨空间 
1.关于主动技能,建议变成双持,选了一个就要替换另一个很难受,某些技能目前看来没什么用,例如摸武器(可能有小巧思),应该是有后续内容 
2.关于怪物特性,单一怪物缺少丰富性,可以加入飞行,遁地,隐身,远程,自爆,偷窃,增殖之类的多样怪物,但是相对应的也需要做出对策性炮塔和技能以及物品 
3.关于信物,不太明白为什么要在中途加入信物,可能本意是为了拓宽炮塔池和物品池,但是游戏中途加入信物很奇怪,我想玩的流派没有刷到那就很尴尬,想重开,建议信物选择放到开局选择,固定2-3个之类的 
4.关于局外养成,估计会有初始天赋加成,例如每回合开格子数➕1,初始金币➕5之类的,建议可以整点奇奇怪怪的天赋,比如说堆叠放置,公主可以手持武器,出现富有国王之类的 
5.关于剧情,虽然本身没有什么剧情,毕竟小体量游戏,但是关于巨龙和公主的描写还是有些少,正式版可以增加一些互动,也可以让巨龙有作用,例如主动攻击(还可以给巨龙加元素效果,冰霜巨龙,火焰巨龙,沼泽巨龙等等),反甲荆棘 
6.关于地图,可以在地图物品上下文章,增加障碍物(岩石,木桶,树木,沙袋),可移动方格(矿车,传送阵,魔毯),陷阱地形(流沙,沼泽,深水区),可互动动物植物(这个就太多了),增加多样性,甚至可以加入天气(可以作为地图或者难度词条) 
7.关于武器,虽然很想说可不可以加入奇奇怪怪的武器,比如说魔法书,水晶球,弓箭,甚至不是武器的武器,但是这个游戏名字叫枪炮公主与勇者,大部分应该都是枪械,如果后续可以的话,还是希望有更多类型武器 
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