整体游戏体验
昨天 00:31326 浏览综合
因为游戏体验因人而异,所以本篇幅大部分是主观感受。
到目前一共玩这个游戏3天,第一天是纯自己瞎玩,然后在评论区找了兑换码,但从游戏玩法上来看,对新手不太友好,因为前期的资源非常有限,而游戏的启动资金(50灵石)来自于兑换码。如果只靠游戏本体来玩,是非常难升级打怪的。其次,这个游戏和其他游戏的玩法略有不同,其他类修仙游戏突破对于角色的提升非常大,也就是1阶后期也许能打过二阶前期,但很难打过二阶后期。但在这个游戏中不是这样的,所有的战斗均来自于属性,属性比对方强就可以,也就可以看见一阶暴打五阶。如果按照常规思路来自己玩的话,会走上空有修为没有战力的困境。也就是我第一天瞎玩的情况。
在第二天的时候我去搜索了攻略重开了,虽然算不上大神,但也算对游戏有些基础性的了解了。整体体验下来算是一个比较适合消磨时间的游戏,但是游戏内还是有一些让人觉得体验较差的地方。
1,精力系统,初始情况下每3分钟回复1点精力,扫荡一小时消耗60,押镖一次20,这是明面上标注的。没有标注每次寻敌消耗1,我最开始不知道寻敌消耗,就拿其他设备挂机打低等级关,导致了损失大量精力。现在知道精力损失情况后,再去看精力,还是觉得这个精力太少了,再加上兑换码里的精力用光了可以说是陷入精力困境了。
2,怪物属性,因为有转生系统的存在,所以有二周目,我目前没有玩到二周目。其中有一个东西叫做体质,这个对于游戏的体验提升非常大,因为这玩意可以给大部分基础属性直接翻倍,还有一些额外加成。但对于一周目的玩家来说,想拿到这东西难度偏高,主流玩法1是卡练气期去过秘境拿体质。2是卡筑基期去过秘境去拿体质,后面到高阶再转生重头来。如果这两个阶段都不拿,后面想拿就更难了。
3,货币资金,把启动资金放在兑换码我认为是一种非常不合理的事情。最好给他放在新手任务里,同时引导新手拿灵石去买一件防御装。其次就是金币可以换灵石,但灵石不能换金币。我也觉得不太合理,前期没有灵石获取渠道,连金锭都搞不到多少,一块灵石要拿100金锭去换,但从拿到宗主职位开始,会获得大量的灵石(贪的话上万,不贪的话前几天每天也有几百),但是修炼要花费金锭,还是修不起,只能靠扫荡关卡给金锭。那么又回到了精力难题,精力不够就没金锭。所以希望可以添加一个灵石换金锭的功能,哪怕是限量折半都可以。例如一天只能换10灵石,比例1:50。
4,打工系统。我反正是到现在都没打几分钟的工,这个打工非常鸡肋,耗时且收益低,这个时间拿来修炼功法比这玩意有用多了。
5,药店,武器店,防具店,基本没啥用。




