《孤女困魇》:跨越深渊的救赎之旅

05/2023 浏览综合
独立游戏制作人Anji开发的恐怖射击游戏《孤女困魇》,本作首发于25年10月,并同步登陆PlayStation、Xbox和steam平台。和24年爆火的恐怖文字游戏《米塔》一样,作者均来自俄罗斯,也都采用了令人十分新奇的俄式二次元风格。
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游戏剧情

女主波莉是一名17岁的孤女,不过孤儿院的生活并不快乐,时常会受到莫名的虐待。于是波莉与好友爱丽丝一同策划逃离计划,由波莉放火吸引院方的注意,爱丽丝则带领剩余二十多人沿着既定路线撤离。然而当波莉完成任务后,在汇合点却迟迟没有等来爱丽丝,半睡半醒中一条白狼叼走了爱丽丝送给波莉的打火机。
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为了找回重要的信物,波莉一路追赶白狼进入了一个充满诡异气氛的深渊中,出现在她面前的是一个饱受折磨的木乃伊。从他口中得知白狼名叫阿尔坎,只有拥有猎人资质的人才能追踪到它,面对深渊生物的攻击,受折磨之人向波莉提出了交涉,只要替他消灭三个恶魔就能让波莉回到现实世界。为了调查孤儿院内部发生了什么,此时的波莉别无选择,与受折磨之人达成了暂时的合作。
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主要玩法

游戏的战斗采用了双摇杆射击模式,并带有瞄准机制,需要玩家合理分配子弹和投掷武器。动作交互除了翻滚之外,弹药匮乏时还可以使用滑板近战,不过与之相对的会消耗人物体力。随着章节的推进,主角会解锁各种有关恶魔的能力,例如浮空射击,消耗大量子弹的AOE攻击等等。
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游戏的流程是偏线性的,在探索过程中穿插了大量解谜内容,分镜和演出的观感也十分独特。在本作中视角的转换也会影响到战斗体验,部分场景中甚至会直接变成横板射击,带来截然不同的战斗体验。另外后续作者还更新了TPS模式,虽然和技能系统的兼容性一般,但是让战斗的交互也变得更加多样。游戏共有4个结局分支,触发对应的线路后,在结局作出正确的选择即可解锁。
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游玩体验

本作由Anji独自开发完成,其本人在此之前仅有参与手游开发的经历,自18年开始自学编程,最终完成了本作的全部内容。作为一款个人开发的作品,游戏的完成度相当高,不仅完整地讲好了一个故事,对氛围的塑造也相当出众。不在特效上大量采用红黑色调,使得画面颇有种赛博朋克的美感,同时结合了超现实心理恐惧的演出形式,创造出大量令人感到恐惧和不安的怪物形象。
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从游戏的关卡设计和游玩体验上,都不难看出作者受到了《生化危机》、《寂静岭》等老牌恐怖射击游戏的影响,不过期间穿插的漫画镜头和过场动画,也无时不刻地向玩家展示本作来自异国他乡的二次元风格。游戏早期版本的难度非常硬核,探索时经常会有火力不足的恐惧,导致需要高频使用滑板进行,实战中的体验堪比诛死游戏。不过目前已经推送了平衡补丁,整体难度友好了不少,让玩家在开荒时不会太过受苦。
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结语

融合了碎片化叙事和视觉冲击演出的恐怖射击游戏,不仅有着众多致敬元素,也有着独属于现代的创新体验。独特的分镜切换在增强了演出观感的同时,也改变了战斗的底层逻辑,多样的战斗模式解锁截然不同的交互内容。作为游戏制作人的首次尝试,强烈的个人风格掩盖了一切的不足,为玩家呈现了一场跌宕起伏的深渊之旅。
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