我帮心动做策划系列(3)掉落延迟/卡顿优化
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随手截图深空掉落,单局预计产出上千件无用装备,叠界模式更是可达上万件。这类装备到游戏中期后完全没有实用价值,不仅冗余累赘,还会造成掉落延迟。即便设置物品屏蔽,掉落判定流程依旧占用服务器运算资源,掉落事件动画依旧无法跳过造成玩家口中所说“卡掉落”。
优化技术方案(防止屎山代码)
方案一(最优推荐)
参照 K8 层级不再掉落 82 级以下装备的设计逻辑,设定规则:幽邃、深空及更高层级场景,直接剔除普通装备掉落。采用空占位逻辑填充掉落位,不新增冗余分支,避免堆砌老旧低效代码。
方案二(适配暗黑 2 类染色掉落机制)
依托现有染色掉落规则,调整权重配比,将普通装备彻底挤出有效掉落池,从概率层面杜绝其产出,无需改动底层掉落框架。
方案三(非染色掉落机制适配)
直接关停珍品品级以下所有普通装备的掉落判定,彻底清除对应掉落逻辑,精简代码结构,从根源减少无效掉落运算。
普通装备彻底移除后,配套优化方案:
新增任务指引投放绑定代币,剧情流程发放对应养成材料,例如:K7 及之前投放初火灵砂,K8 阶段投放初火源质;
玩家可凭借代币前往 NPC 处直接兑换装备底材,自主进行装备打造,既清理冗余掉落,又理顺养成链路。
叠界玩法相关词条直接调整效果:改为提升火、灰、荧光三类材料掉落量即可。
顺便提一下过滤器相关(之间听说屎山代码没办法动)。
可在如图界面为暗金装备增设快捷屏蔽按钮,点击后直接跳转至物品屏蔽设置页,由玩家手动勾选确认屏蔽。该实现方式改动小、开发难度低,易落地上线。
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