官方增加一些功能啊

1 小时前122 浏览建议&BUG
1:增加自建宝物可选定绑定武将,这样避免了开局更换宝物的麻烦人机也不会乱给宝物                         2:人机官职任命升级,武官任命优先级应优先统帅其次武力,现在人机任命武官职位是优先考虑武力的,这点明显不符合常理,一个统帅官职都不如一个勇夫看着着实别扭。                                           3:四维属性优化,目前底层代码原因不好大更改那么就额外套上机制,削弱武力决定普攻伤害战法伤害加成,统帅额外附加普攻伤害战法伤害加成(不需要兵势特性情况下)有兵势特性情况下近一步加强统帅作用,古代战争统帅才是第一位而不是个人勇武能左右胜负。智力属性应当有法抗效果对计策类伤害减伤 。政治属性附带加钱粮同盟效果提升,目前政治只有加粮效果 。                                  4:优化城市防御设施,城池容易攻克这点也是很不符合逻辑,附加城池、关隘额外减伤50%效果,隶属、港口、箭塔、城墙额外减伤30%效果,另隶属被攻克后箭塔任保留属于建筑方,只有主城被攻克后才会变成攻克方。                                                     5:增加天气灾害风向系统,天气会时常变化且随机,雨天时部队机动性会下降,火系计策战法点燃概率下降伤害也会下降。下雪天部队机动视、野变小(开启迷雾模式时),晴天火系战法计策伤害会略微提升点燃概率增加,阴天雷系计策伤害略微提升。灾害:目前灾害可以说可有可无因为损失比例太小了且很难发生那么就加强发生概率受损比例上升。南方城池也会经常出现洪灾、台风,受损本城池钱粮。西南城池会经常出现地震,受损本城池士兵钱粮城市全境耐久度。中原城池会经常出现瘟疫、干旱,受损士兵钱粮。风向:风向可以让火势蔓延比如吹北风时被点燃的火在下个回合会往北方向蔓延1-2格,风向也会随着季节时间改变发生变化例冬天大多都是北风为主。                                   6:加强自建武将,目前很多原版武将已有双红6特性了,自建武将还是单红4特性应当加强自建特性到可选双红5特性或者单红6特性 ,技能点数210,技力点数16。天赋树可自选搭配。@心心
TapTap
TapTap
3
3