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《铃兰之剑》5月21日维护更新公告

修改于05/201966 浏览官方公告
尊敬的团长:
《铃兰之剑》将于 2026/05/21 10:00 进行闪断更新维护,届时团长会被强制下线,重新进入游戏,加载新资源后可继续游戏。由此带来的不便,还请团长谅解。待服务器维护结束后,我们将在24小时内以游戏内邮件的形式向团长发放相应补偿。
【更新内容】
1.重逢之时:沙姆斯&赫砂
▶ 活动时间:
2026/05/22 12:00 - 2026/06/04 23:59
▶ 活动说明:
活动期间,角色「沙姆斯」、「赫砂」的邂逅获取概率将大幅提升。
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2.「相邀同行,礼遇铃兰」限时活动
▶ 活动时间:
2026/05/21 10:00 - 2026/07/16 23:59
▶ 活动说明:
团长可分享个人专属邀请码,邀请符合条件的回归团长参与活动。成功绑定邀请码后,可获得希望晶石等奖励。
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【维护内容】
【冰与血之路】修复了部分情况下「冰原狩猎」关卡中我方单位属性加成不正确的问题。
【境界阵线】加快了「兵员」召唤的同类角色的速度。
【境界阵线】降低了部分关卡中敌方单位的数值。
【境界阵线】修复了「兵员」召唤的同类角色没有获得工坊中强化加成的问题。
【境界阵线】修复了布阵时个别点位既能部署「工事」也能部署「角色」的问题。
【显示】调整了部分文本描述中的颜色,使之保持统一。
【战斗】修复了「阿尔曼」的技能「臣服,或毁灭」无法受到「血棘蔓生」对于200%倍率以上技能的效果加成的问题。
【战斗】修复了「阿加塔·凛冬极星」的技能「敛锋之姿」可能会被异常打断的问题。
【战斗】修复了4月30日的战斗平衡调整对个别团长的个别关卡未正常生效的问题。
【战斗】修复了部分情况下「霜烬」效果未能正确抹煞敌人的问题。
【战斗】修复了部分情况下获得「回味甘甜」效果的角色被攻击后可能没有正常回复生命值的问题。
【战斗】修复了战术技能「铃兰战旗」能错误地对已经存在物件的地形格释放的问题。
【战斗】修正了「霍玛」的独有解放技能「大巴扎的晴空」中的文本,使之与实际保持一致。「对巴卢尔停留的目标治疗效果额外提高10%」修正为「额外提高15%」.
【战斗】优化了「阿尔曼」在自动战斗时技能「绝对意志」的释放逻辑。现在当场上还有敌方单位且自身能量值为满时,不会释放「绝对意志」。
【战斗】优化了「阿加塔·凛冬极星」在自动战斗时个别技能的释放逻辑。现在当地形高低差过大无法命中敌方单位时不会再释放对应技能了。
【战斗】优化了「先制」的词条描述,使之和实际保持一致。
✦ 官方公众号:铃兰之剑
✦ 官网游戏下载:↓↓↓
7月战棋手游流水排行榜截图
7月战棋手游流水排行榜
战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!截图
【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 光辉禁军统帅【狄奥娜】上线啦!这里带来狄奥娜的一图流攻略
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02:31
我宣布SP熊是本期回廊最严厉的父亲。截图
我宣布SP熊是本期回廊最严厉的父亲。
千万别选法皇国的角色,唐完了。 冰原角色才是王道。 尤其是熊,SP熊基本可以单挑80%的关卡包括最终BOSS。所以开局选熊就完事了。
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铃兰之剑存活与否就看梦战情况了截图
铃兰之剑存活与否就看梦战情况了
感觉现在铃兰能坚持,全靠同行拉垮。如果新梦战表现出色,估计铃兰之间就彻底结束了。毕竟死抱传统策略战棋打法,再久的玩家也会没动力的,你角色再多彩上场始终是五人制,这就不断要求玩家抽卡,然后保质期又短。做人也好做产品也好,真诚才能走得更远。
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35:59
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发截图
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发
结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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关于领地经营攻略(战斗方面)截图
关于领地经营攻略(战斗方面)
进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
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【铃兰漫谈】SP王女还是T0么?截图
【铃兰漫谈】SP王女还是T0么?
本帖更新时间【2026年7月31日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 重要说明-纯娱乐 最近有萌新提出同一个疑问: 游戏输出角色层出不穷,法皇新角色强度也很高,为什么 SP 王女(SP 伊南娜・守望者)长期稳居 T0,几乎所有队伍都能塞进去?今天就聊聊这个问题。 先划核心结论战棋游戏里,伤害可以不断出新卡迭代,但「优质再动机制」永远稀缺。 SP
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00:10
明天就有新人情报了截图
明天就有新人情报了
虽然我不是很多钻石,还是很期待,今天不打火锅了,大家喝茶吧,这段时间辛苦各位了…额…米格尔你为什么剃了胡子? 米格尔:“我现在走刺客流,胡子影响我出刀的速度.” …… [表情_捂脸哭] #铃兰之剑为这和平的世界
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【Azharの基米课堂】克莱雅一图流截图
【Azharの基米课堂】克莱雅一图流
克莱雅还是很好玩的,而且是版本体系队的启动器,每个人都要抽!
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03:59
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受截图
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受
今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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