全体目光向我看齐,今天我就要猛攻三脚鸡吧!

昨天 23:58综合
哎哟喂,你干嘛~现在大坝外面全是蹲人的,不是全装队和区一样蹲闸,就是准备夺舍的鼠鼠,真蚌埠住了,打酸角粥是这样,走两步玩高仿版《三脚鸡行动》外面全部都是丧尸,你说玩单机游戏不吃压力,然后被前后夹鸡死于非命?
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实际上作为一款模仿前辈的俯仰视角类2.5DFPS游戏《三脚鸡行动》,有点说法,但说实话不多。
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特别是我们在前期进行过渡的时候,面对搜刮资源进行基地功能开发,选取天赋升级,制作医疗道具与绷带,不断完成任务的时候,总会不自觉地想起“逃离那只鸭子”。说实话太像了,一路从“黎明杀鸡”、“逃离鸡科夫”再走到现在的“三脚鸡行动”,很明显的擦边式营销,碰瓷又多少带点自己的东西。
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而这一块自己的东西确实是该说道说道,不然和那些碰瓷的仿劣冒牌圈米游戏又有何区别?更别谈那些把满分答卷抄成负分的大厂褒姒游戏了。
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酸角鸡行动,真正的游戏类型应该是合作联机生存向游戏,而并非真正的“搜打撤”类型游戏。 毕竟「搜打撤」这个品类,严格意义上的开山鼻祖是《逃离塔科夫》。这个游戏大概的玩法是这样:你带着装备进入一片废弃区域,搜物资,遭遇其他玩家,然后找到撤离点撤出去。
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而三脚鸡行动直接把“撤离点”删掉了,然后为玩家安排好了出生营地与功能设施,意味着玩家只需要出门溜两圈就能搜刮一堆好东西回家,甚至似掉了还能回去“舔包”,活脱脱就是完全不吃压力的轻度模拟经营类玩法。 甚至单拎出来练习时长两年半的战斗玩法也是纯纯超模怪,中期我就穿满装备让怪物打,都没怎么看到掉血,对比开局拿到的大红神装两下被群殴打趴下,我都不好意思说自己才玩这个游戏4个小时。
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真要我说,这个游戏还有很多缺点:比如不能直接点击拾取物品,还得等加载完成后才能拖选,浪费时间比如仓库里的物品锁的严严实实,我还得先拿到背包里,再放到使用槽里比如小怪偷吸越界神经刀,一路追到出生点,然后看我超远狙击下饭操作……数不胜数的小优化问题不断,暴露出制作团队的水平问题,太年轻
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不过仅凭我的体验来说,我还是意外的很开心,倒不是说考场上的差生抄好成绩的试卷就能考满分一样,不是这样的,毕竟监考老师看到两份“连名字都一模一样”的试卷未免也要沉思一番。其实就非常单纯的,爆率真的很高,家人们。就像《三角洲行动》策划杨金昊分享游戏设计法则一样,题目叫「成为自己的英雄」:
希望帮助不同类型的玩家都能够成为自己的英雄。他们不必成为其他人,只需要成为更好的自己就能拿下胜利。在三角洲中,你不再是一个脆弱的拾荒者,而是一个全副武装的特战干员。
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也正是我在《三脚鸡行动》里玩到的,玩家通过路边随便开一个箱子都有可能爆出“有限宝石”,然后装到武器上神挡杀神,佛挡杀佛,数值爆炸。丧尸世界里没有道德的顾虑,也不存在永远的安稳,出门搜刮好装备好素材回头给自己全部安上,一路成长,没用的东西就换成咕咕币,和策划一样想骂就骂,活得自由,过的开心,比什么都重要。
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所以全体目光向我看齐,今天我就要带人一起猛攻三脚鸡行动,猛攻节跑刀来人!
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