建议加大职业差异化

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现在职业明显不大,在我看来,只有职业差异明显才能突出“职业”二字,就像经典战法牧一样。
悲歌骑士:坚定的意志使他攻击不会再被敌人打断以及受到伤害不会立马结算,而是以伤害百分比持续扣除,并且获得免伤。
荒人:面对敌人将以狂热姿态进行猛烈攻击,每次攻击后以及受到伤害会叠加攻速,最高N层,叠满后额外获得吸血,移速,攻击力加成。
日月使:听闻日月使痴迷太阳与月亮,通过研究获得了能使用太阳与月亮力量的方法。普攻命中后获得月之力,叠满月之力后进入N秒明月状态,该状态下使用战技技能不耗蓝,cd冷却时间为三分之一;使用技能后获得阳之力,叠满后进入N秒炽阳状态,该状态下普攻附带额外法伤效果,并且对敌人产生灼烧异常效果。
渊杀者:作为渊眼女王的头号杀手,被他盯上将会有灭顶之灾,攻击会给目标挂上印记,被挂上印记的敌人会减少百分比防御,攻击印记者将造成额外的真实伤害以及可以减少战技冷却时间,加快混纹值专注值的获取,当敌人生命值降至百分之十时,印记将会爆发,终结目标的生命。
武士:失去故乡的流浪之人,从不精益某种武器,所有武器在他们手上都得心应手,他们在切换主副武器时没有CD限制,并且切换武器后会根据武器的种类来进行攻击姿态的转换,切换到近战时获得一段时间百分比免伤,切换到远程时获得一段时间百分比增伤,该状态无法叠加。
仙人:来自东方古国的神秘强者,与终焉之地的强者不同,他们拥有独特的修行方式,每升10级就会有雷劫降临(闪电五连鞭,越往上突破电的越多),只有成功突破雷劫才能继续升级,如果失败则等级下降一级。突破成功后会有强大的效果加持(加增伤,加免伤,加生命值专注值,加力量智力敏捷信仰),甚至传闻最强大的仙人可以做到不死不灭(每秒回复百分之十生命值,混纹值,专注值,死亡后原地复活冷却三十秒),举手投足之间毁天灭地(攻击带有雷劫效果,造成目标额外最大生命值伤害,每次攻击后都会削减目标生命值上限与白条上限)。
戒魂:灵魂熔炉的清道夫,无休止地猎杀生灵,夺取他们的灵魂滋养自己,获取灵魂效率提升百分之三十,自身携带的灵魂越多,增伤越高,并且每击杀一种敌人将会增加自己随机一点力量/智力/敏捷/信仰属性。
低贱之人:一无所有之人,没有开局属性,没有开局道具,没有开局初始武器,无法使用支援队友混纹技能,开局只有一双拳头,但他拥有无限的可能,等级不再有限制,穿装备不再有要求,领悟余烬不再有要求,谒魂者升级数值提高百分之五十。
第二种情况,现在是选啥都没什么区别,在这种情况下再优化一下,建议以后别搞职业划分了,就开局自选分配四十点属性+自选两把主副武器+一个开局道具。
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