希望能改变声骸设计思路
05/21124 浏览综合
其实一开始声骸思路很不错,要是设计出,角色通过叠加不同3c1c,达成不同技能效果,技能联动,就很有可玩性。
比如4c是主要攻击模型,像是吹风,3c就可以设计扩散,增加范围,和齐射,增加数量,1c,设计小数值,或者缠绕周身,通过减少距离,增加持续时间等,通过设计声骸体系各种技能树,叠加出无数玩法。
如果去掉角色的声骸专属定制的效果,设计4c通用效果,去掉声骸随机属性归属,不再分类,一个声骸多个归属属性拉完了,变成一个声骸可以出多个属性效果,吸收声骸随机获得某一种buff,也就是攻击,属性加深,效应伤害,暴击,爆伤,声骸伤害等buff,如果词条太多,那么体系归属其实也是可以保留的,比如某种体系更容易出哪种buff,这样养成方面也不会变少,造成一套通用玩无可玩的地步,这样能通过搭配各种4c技能模块和通用属性效果buff来进行任何的角色搭配,这样声骸才算有救,现在声骸体系已经烂了,本来是个很好的题材的。
从游戏性上出发,真的很希望能改声骸底层逻辑,但现在尾大不掉,我知道希望渺茫,哎



