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邪道速通
开局攒钱,等声望高了,就到处结盟。
然后,联系盟友帮忙打架。
盟友能出兵30%。也就是说,盟友有9万以上的兵力,就能打驻兵30000以下的城池,基本上除了清军的几个主力城市,而且还不受接壤限制,基本上除了清军的几个主力城市,想打谁就打谁。
因为我们只有1000点兵力,就算打输了,也只有这一点点损失,主要损失都由盟友承担。要是打赢了,就能白捡一座城。
拿下城池之后,只需要修一座酒肆就行了,行动点越来
@User110267270
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5月21日更新内容
1、身份与机制修复
1a 书生智力+50% — 书生身份的智力属性加成从无效改为生效,情报/外交等智力相关判定获得实际收益
1b 武将攻击+10% — 武将身份在战斗中获得攻击力修正,乘算到 TacticalBattle 的攻方系数上
1c 贵族/商人修复 — 贵族的影响力衰减-50%持续生效;商人的描述与实际收益对齐
1d 鹰鸽机制生效 — CourtSystem 的鹰鸽比例计算结果(招募±10
官方
@仍然自由自我
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5月19日更新
修复已知问题,确保游戏闭环
官方
@仍然自由自我
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6月7日更新内容
1、在设置里添加音效控制开关
2、优化地图
3、优化事件
3、修复已知问题
官方
@仍然自由自我
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6月3日更新内容
1、添加一键发展、一键驻军等✔
2、添加简单的游戏地图✔
3、优化劝降功能✔
参数 修改后 说明
城池上限 ≤4 座 不再需要把人打到只剩1-2城才能劝
兵力上限 ≤12000 中等规模势力也可以尝试劝降
基础成功率 35% 略微提升基础概率
成功率上限 90% 属性叠满时更有回报
金币消耗 800 降低试错成本
兵力优势加成 每倍兵力差 +8% 你兵力是对方3倍就 +16%
4、劝降
官方
@仍然自由自我
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5月26日更新内容
1、优化当玩家没有城池时,所有敌方城池均视为"可达",可以自由选择进攻目标。
2、优化举荐时,40几率获得当时的名人、30几率获取虚构人物、30几率获得其他势力的人
3、添加了开局四个身份、各大势力领导者的立绘,点击立绘会单独显示
4、优化打完仗士兵没有减少反而增多
5、添加晋升官职有提示
6、优化升官、爵位获取所需的声望、攻打下一座城池+150声望等
官方
@仍然自由自我
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5.29更新内容
1、修复第25回合后点击结束回合无反应的问题
2、修复民心不增长,莫名其妙掉的问题
3、修复虚空打仗、兵力不损耗反而多、兵力不能分给城池当守军问题
4、修复玩家攻下所有城池后游戏不会结束的问题
5、修复政治能力无法提升的问题(理政)
6、修复兵力越打越多问题
官方
@仍然自由自我
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5月26日紧急修复
1、修复外交界面问题
2、修复官职管辖城池问题
官方
@仍然自由自我
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