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5.22问题蚁后修复
有不少玩家反馈选择蚁后卡牌后卡死,现已修复,请大家进入游戏后点击右上角三个点后,选择重新启动,这样就能更新到最新版本了。后续还有优化建议和BUG都可以反馈,我会尽快修复的!
官方
@x是个好开头
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海岛攻略!简单!快速!
红色路线:新手,黑色路线:最有效率的赚钱,紫色圆圈:boss
先讲红色路线:开局1m先不动,去补给领uzi+红甲,在买200+发子弹,物资全部带上,开一把普通进图,按照第3章图片的红色路线走,其中有2个狙击手+2个喷子+一个警察僵尸+boss,其中打僵尸会左右跑就打不到,。一把按照爆率为800k-2m,有钱先买盔甲和头盔,其次买把98k。
黑色路线:普通模式,装备最好是金盔甲+金头盔+98k,这样
@小娇妻李雨泽
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龙族真强啊
前中期用魔物过渡,能刷到蚁后或者蚁将最好,后面碰见龙巢就可以短时间多刷几个,一般2~3个就够,然后就是等时间沙漏了,后期沙漏加一次直接就是几亿几亿的加,后面牌多了,可以删掉一些千年龙,增加拿到龙巢的概率。#游戏日常 #游戏攻略
@一只滑稽
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4.11更新公告
末日营地 版本更新啦~[表情_微笑]
1.新增 10 级难度体系
2.通关后提供两个选择:
「继续坚守」——进入无尽模式,在废土上守护更多幸存者
「跟随军队撤离」——结算本局收益,带着荣耀离开
3.排行榜升级:
排行榜改为双标签页:战力榜+难度榜
新增难度排行榜:按难度等级排名,同难度下比拼存活天数
4.其他优化:
遗物强度调整
战斗结算流程优化,通关判定与普通战斗分离处理
敌方战力公式调整,高难
官方
@x是个好开头
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5.21更新公告
【末日营地】更新公告
各位指挥官,感谢大家的反馈!我们针对近期集中的几个问题进行了修复和优化,具体内容如下:
Bug修复:
修复了战力数值在后期溢出变为负数的问题
性能优化:
优化了棋盘渲染性能,增加了布局缓存和坐标缓存机制,降低手机发热情况
优化了排行榜加载速度
平衡性调整:
调整了敌军战力增长曲线
新功能:
补给站新增广告抽卡:积分不足时,可以观看广告免费抽取一张卡牌
选牌界面新增
官方
@x是个好开头
5.22战力更新公告
收到大量玩家反馈:游戏后期战力卡在 20 亿无法继续增长。本次更新彻底解决了这一问题。
主要改动
单卡战力上限:9.99亿 → 9999亿
累计总战力上限:20亿 → 约1京(相当于原来的 5 万倍)
永久战力上限同步提升
战力显示新增兆级单位,数字更直观
同时修复
修复了极少数情况下战力数值异常变为负数的 bug。该问题由旧版上限设置过低、数值运算溢出导致,现已根治。
给深度玩家
上限现在足够高
官方
@x是个好开头
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3.30更新公告
大家好呀!我胡汉三又回来了!
本次更新内容(战斗画面优化):
全新热血格斗风格战斗背景 — 6 个主题场景全部换上像素风侧视背景图(城市街道、公园、港口、工业区、荒野、危险区),根据战斗区域自动切换
地面砖块美化 — 冷灰色地面替换为暖色调交错砖块铺地,配有路沿石过渡,与背景图自然衔接
移除违和元素 — 使用背景图时自动隐藏程序化生成的障碍物、地面装饰和大气粒子效果,画面更统一
准备屏与实
官方
@x是个好开头
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棋子遗物征集帖
感谢大家来游玩我的游戏~这里需要大家的帮助,目前的棋子种类和遗物都太少了,流派不够多,不够有趣,所以欢迎大家提出自己的构想,如果对游戏有建议也欢迎评论~我每个评论都会看的,再次谢谢大家的支持!(づ ̄ 3 ̄)づ
官方
@x是个好开头
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5.24修复公告
感谢各位营地指挥官的支持!本次更新修复了若干卡牌描述与实际效果不一致的问题,以下为详细说明:
🐛 BUG 修复
战神(史诗·战士)
修复了战力值未能正确反映场上最高战力的问题,现在龙巢等高战力卡的数值可被正常读取。
骰子妖(普通·支援)
修复了每日结算时连续点数判定使用了与显示不同的骰子结果,导致连击奖励触发异常的问题。
符文匠(稀有·支援)
修复了强化加成错误地基于被强化目标的基础战力而非自身基
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@x是个好开头
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【6.1更新公告】阵营系统上线测试
各位幸存者好!
本次更新带来了全新的【阵营系统】,让大家可以抱团取暖、共同竞争排行榜。以下是详细内容:
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一、新功能:阵营系统
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1. 创建阵营
- 消耗 500 SP 即可创建属于你的阵营
- 阵营名称 2-6 个字,创建后不可修改
2. 加入阵营
- 免费加入他
官方
@x是个好开头
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