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想入坑这游戏,你知道 
                                ((食物语)) 
吗,就是这个公司给这游戏活活吸死了,所以还是不要自我期待了 
要是不知道,感觉搜搜吧,看完就知道这公司有多恶心了 
而且出了节奏直接装死,从来不解决问题,详情请看@奥奇传说 @奥奇传说官方账号 ,看看最新的视频动态评论区,就知道这公司多没恶心🤢了他们现在运营的游戏角色皮肤全都是ai跑的图,你们还敢入坑,真实不怕死 
是的孩子们我们给新游戏用3D建模,什么你问我不会怎么办 
   [我们缺少3D经验,但这不意味着我们就会将就。比如角色的建模很重要,这决定了玩家能不能产生情感] 
  太有意思了,原来真投入是这里啊,奥奇连用ai我估计都懒得把图放上去跑图吧[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]这公司一出事就装死,出了新游戏之后,吸老游戏血,不值得入,你要是不信,可以搜搜之前的老游戏@奥奇传说官方账号 @奥奇传说 ,骗你咋滴都行别碰百田的游戏 
这个公司不值得,你把我发的看完就知道了, 
不要想进这游戏了,这公司没救了 
现在做这游戏的公司百田里面又聚集了二次元,女性,宠物了,还有契约兽 
真是一点脸不要,睁眼说瞎话,没有奥奇,奥拉,你这公司怎么死的都没人知道,纯白眼狼 
百田财报目前最挣钱的是奥比岛,历史上最挣钱的是食物语,按你说的女性游戏是吧,真是一点真话不敢说 
你们工作室对待自己的游戏实在是太随意了吧,我觉得你们一直都没有认真对待过奥奇传说,反正有一点我敢肯定就是我们充给奥奇的钱你们绝对没用在奥奇里面,这样子运营一个游戏对得起我们吗? 
入坑之前想好了,先关注一下之前的节奏,能把食物语运营死的公司,做的游戏没有入坑的必要 
有节奏就装死,两边都想讨好,根本不值得期待别再出来装什么“女性向大厂”了,真听得人反胃。老游戏玩家不是你们公司仓库里一箱用旧的**,更不是你们新项目的垫脚石。老游戏这些年什么德行,玩家心里没数吗?引擎烂得像上个时代捡回来的破铜烂铁,产能低得像项目组随缘上班,更新敷衍得像临时交差,反馈处理得像死信箱,出了问题就装聋,玩家吵大了就出来念几句公关经。结果新游戏那边呢?宣发有钱,采访有空,包装有心,价值观有词,连“女性玩家值得更好内容”这种漂亮话都能一套一套往外吐。怎么,老游戏玩家不是女性玩家?老玩家的钱不算钱,时间不算时间,感情不算感情?需要老玩家的时候就把老游戏当摇钱树,不想投入的时候就把老游戏当破包袱,你们这套又当又立的本事真是练到炉火纯青了。 
最恶心的就是把玩家的不满轻飘飘扣成“误会”“谣言”“沟通不足”。沟通不足?少拿这种体面词遮丑了。玩家看到的是老游戏被吊着一口气,新游戏被喂得油光水滑;老游戏要修要改要产能,你们开始哭成本、哭技术债、哭运营难;新游戏要上线要造势要讲故事,你们突然又不穷了,预算有了,人力有了,精神面貌也有了。合着老游戏就是你们的旧矿山,能挖一点是一点;新游戏才是你们要摆到台面上的亲儿子。老玩家喊了这么多年,你们装听不见,现在媒体稿一发,倒开始给自己写苦情逆袭剧本了。别演了,真的很难看。 
还有脸说什么“重建信任”。信任是靠文章吹出来的吗?是靠采访洗出来的吗?是靠把玩家愤怒包装成公司成长阵痛就能糊弄过去的吗?你们所谓的反思,听起来像道歉,实际全是甩锅;所谓的澄清,听起来像解释,实际就是把玩家当傻子;所谓的女性向愿景,听起来很高级,实际一股拿女性玩家当营销素材的味儿。老游戏玩家被敷衍的时候你们不谈女性向,老游戏产能烂的时候你们不谈尊重,老玩家反馈石沉大海的时候你们不谈情感连接,现在新游戏要端上桌了,开始满嘴女性力量、女性视角、女性值得更好内容。好话都让你们说完了,烂摊子都让玩家受着,脸皮厚成这样,也算你们公司的核心竞争力了。 
你们不是不会做内容,你们是选择性有诚意;不是没有资源,是选择性装穷;不是不知道玩家为什么生气,是知道但不敢承认。老游戏被你们养成这副半死不活的样子,还要被拿来证明公司有女性向基因;老玩家被你们消耗到这种程度,还要被扣一句“不理解公司”。真是把锅甩得干净,把血吸得漂亮,把话说得体面。说到底,你们所谓的“走出低谷”,不过是踩着老游戏玩家被透支的信任,换了个新门面继续讲故事。老游戏的账没算清楚之前,少出来装什么大厂重生。你们不是坎坷,你们是欠骂。 
说真的,玩家现在最反感的根本不是你们做新游戏,也不是公司不能发展新项目,而是你们一边让老游戏长期处在一种半死不活、修修补补、产能低到离谱的状态里,一边又能把新游戏包装得光鲜亮丽、宣发拉满、采访一篇接一篇、价值观一套一套往外讲。老游戏这边呢?引擎问题拖着,体验问题拖着,内容产出像挤牙膏,活动质量忽高忽低,优化和维护永远像是“差不多能跑就行”。玩家不是一天两天才开始不满的,是长期看着这个游戏一点点被消耗、被怠慢、被边缘化,最后还要听你们说什么“误会”“谣言”“沟通不足”。这真的很可笑。玩家眼睛没瞎,也不是没有记忆。以前老游戏靠玩家撑起来的时候,玩家是真心喜欢这个IP、喜欢角色、喜欢世界观,也愿意相信你们能把它好好做下去。结果时间长了才发现,老游戏像是被当成一个还能榨出价值的旧资产,只要还能维持基本盘,就可以低成本吊着;而新项目才是你们真正愿意拿资源、拿人力、拿预算、拿体面叙事去捧的东西。你们可以说公司有战略调整,可以说新项目代表未来,可以说老游戏技术债太重、维护难度高,但这些解释都盖不住一个事实:老玩家感受到的是被区别对待。老游戏的问题不是突然出现的,玩家也不是突然发疯的,是一年又一年看着承诺落空、质量下滑、反馈被冷处理之后,才终于对你们那套漂亮话彻底失去耐心。更讽刺的是,现在公司开始对外讲“女性向大厂”“女性玩家值得更好的内容”“女性创作者的视角”,听起来很宏大,很正确,很有情怀,可真正陪你们走过来的老游戏玩家算什么?她们不也是女性玩家吗?她们的情感投入、时间投入、消费投入、陪伴和信任,难道就不值得更好的内容?难道只有新游戏里的玩家才值得被好好服务,老游戏里的玩家就只配听你们讲“理解困难”“行业现实”“历史遗留问题”?别再把“女性向”当成公关遮羞布了,真正的女性向不是在采访里喊口号,不是在新游宣发里堆概念,不是把男角色换个包装、把叙事说得好听一点就能成立。真正尊重玩家,首先应该尊重那些已经用多年陪伴证明过热爱的老玩家。你们如果真的有诚意,就应该把老游戏的资源投入、后续规划、维护方案、产能问题、技术问题讲清楚,而不是每次出事就用一套模糊的话术把矛盾糊过去。最让人恶心的就是这种“老游戏受委屈,新游戏讲梦想”的割裂感。老游戏这边像是没人管的旧仓库,新游戏那边却像刚装修好的样板间;老玩家这边要什么都难,新玩家那边什么都能安排;老游戏出了问题就是历史包袱,新游戏要宣传就是公司重生。凭什么?玩家不是反对你们前进,玩家反对的是你们踩着旧游戏和老玩家的信任往前走,回头还要把老玩家的不满说成误解。你们现在最该做的不是继续写漂亮稿子,不是继续营销自己多懂女性玩家,而是先把老游戏玩家欠了这么久的尊重补回来。别再装成受害者了,真正被消耗的是玩家的热情,真正被透支的是老游戏的生命力,真正被反复拿来垫脚的是那些曾经相信你们的人。 
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