权游+庶子逆袭!这竟然是2026年的单机化免费网游?
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大众印象里的F2P网游,似乎总与制作粗糙、逼氪、毫无意义的肝关联在一起。
我对网游的版本印象,也还停留在传奇那种“氪金才能变强”概念,卖数值、卖时装、卖特权几乎是GDP三板斧。

最近看到游戏的AMD整机活动,想着玩《权力的游戏 : 国王大道》半小时那就试试水,结果这两天高强度玩了快20小时。
沉迷程度堪比当年玩页游的时候。
作为谨慎的游戏玩家,自然是一毛钱也没有氪金的。
本篇就分享个人实测体验,给还没入坑的小伙伴做参考。

▣ 权游ip与游戏背景
首先我没看完原著,只在几年前看过第一季前几集,不过不影响游玩。
这游戏拿了剧集授权,主角是来自北境家族的名不见经传的庶子(虚构身份)。
序幕剧情主要介绍权游背景:绝境长城外有异鬼不死威胁,境内有野人部落作乱,领主们还在内斗夺权……

简单说就是内忧外患,是个人都想夺了国王的鸟位。
主角更是倒霉蛋,偌大家族的公爵因为膝下血脉几乎死绝,不得不传位给庶子身份的他。
但合法继承必须得到国王认可,
故游戏主线围绕主角从乡下一路向上见识各位权贵开始,整体来说就是见证各大家族的权谋和复仇,剧情还是挺暗黑的。

小剥皮的存在感从前期主线就很强烈,属实想给他两巴掌.....
有个好爹就能横着走,关键这人还不干人事。
即便没有读过权游原著,只要不跳过剧情,家族关系基本都能理清。
▣ 差点劝退的新手引导
说回玩法。
一开始我以为这就是普通换皮IP网游,序幕新手引导还因为锁定乱锁,被群怪围殴死好几次。
当时想的是:网游有必要搞这么硬核吗,还整上动作弹反了?

过完引导开始走主线,认真上手品味——补兑,怎么玩过的游戏全给我缝上了!
游戏偏向开放大世界动作类型,野外/主支线是纯粹的单机体验,只有在主城和联机副本等才能看到其他玩家。
大部分时间都在各玩各的,偶尔看看世界频道聊天还挺有意思。

有人说游戏像原神,有人说像燕云,还有人说像红色沙漠,
只有很少的人说落英反抗,确实就韩系游戏来说,这俩从系统架构到职业相关都有一定的同源,至少在追求“魂味”上是趋同的。
网游内卷,现在都开始卷单机化体验了。

▣ 你身上有她的香水味
虽然不想承认,单机里烂大街的设计,放网游里反而很新鲜。
比如说在这个游戏你甚至能玩到怪猎,扫描标出怪物的弱点部位,剩下就是狠狠踢它的屁股。

经典草丛潜行和暗杀玩法,让你又想起了哪款游戏?
看着部落人多,潜行偷掉几个杂兵,就能轻松应对围殴。

大型副本「海岸要塞」,有点像《灵魂面甲》的大型部落据点,
要清杂兵+精英怪+势力首领才算结束,而且部落内部地形错综复杂,有时候会迷路。

还有刺客信条的传统艺能:收集品藏在阴间位置……
有些收集物放特别高,靠弓箭都无法射到,只能先放着等后面回头拿。

神殿寻找壁画的解谜难度属实有点超标,目前我也只过了新手的一个,后面的完全找不到路、也找不到机关,只能等好心人的攻略。

随便走进村里,都有问号支线任务等你做,还有一堆悬赏犯要你抓,
玩着玩着我都要忘记主线是什么了,光是做好人好事都忙不过来,总有种在当杰洛特的感觉,咱们真的是网游吗?

印象比较深的有个运人民碎片的支线,不用打打杀杀,很快做完了。
还有个波顿儿子的支线,补充小剥皮的“光辉”事迹,起到丰富剧情的作用。
基本遇到支线我都会接,所以主线推得巨慢……
但支线给技能点数,如果感觉输出不够,做点支线加点很快的。

▣ 战斗我可要开始锐评了
游戏本质是单机内嵌韩式职业养成,部位强化、套装强化等等各种花里胡哨。
开局可选三职业,佣兵、骑士和刺客,区别主要在主副和辅助武器,也就是战斗风格的不同。
这点从职业体型大小可见一斑,佣兵一看就是搞无脑输出的,骑士中庸派可攻可防,刺客玩着大概需要点手法。

推荐新手玩佣兵,不太要求手法。如果玩副职业建议刺客,我大概1个半小时就让刺客跑到了12级。
升级这么快,主要是《权力的游戏 : 国王大道》有同账号共享机制:
神器、家族徽章、称号等等加属性或有特殊效果的收集物,以及偏向挂机玩法的领地,还有仓库这些都是共享生效的。

每个职业3个技能槽,后期在技能多的时候可替换技能装备。
普攻轻重击能连招,我常用是轻轻重重4段。
养成上来了玩起来确实爽,打击感和液体横飞的效果都不错,甚至有点血腥。

打Boss需要注意发光:橙光可招架弹反,红光只能闪避无法招架。
15级左右主线有个Boss叫施泰尔,我被硬控到戴痛苦面具,18级才靠打两下就跑策略过的。
总之别贪刀,耐心是一种美德。

战斗部分除了偶尔莫名招架失败都还好,感觉Boss橙光前摇算是几乎没有。
▣ 一些不足与建议
我算是爱研究游戏的类型,但这几天也看到许多人在公屏问问题。
像是仓库在哪里?背包满了怎么办?打不过施泰尔Boss咋整?
游戏在这方面确实引导不足,我是玩到十来级,才发现仓库原来在黎南安息地。

容易捉襟见肘的背包上限也很麻烦,前期我靠卖废品解决,后面发现屠木寸能扩上限就积极开始这项运动,效果良好。

17号官方发了更新预告,针对大家普遍反馈不适的设计都做了调整,
像聊天广告刷屏、背包格子上限和体力问题,态度还是挺诚恳的。
大部分许诺的内容都会在5.21更新实装,终于能扩大背包容量基数了,省下很多事,尤其我这种喜欢舔干净地图的玩家,真的很缺背包容量!

再就是商业化部分,目前商城东西偏贵,挺多手游传统艺能。
公告说这部分也会调整,像战令经验包已经停售了,之前购买的将进行全额退款。
游戏虽然支持交易,但板砖这块个人持怀疑态度,大家休闲娱乐就好。
总结下来大概是:每天玩2小时当单机休闲还是挺舒服的,权游粉看剧情也值,玩完我打算回去补剧了。
网游啊网游,都给我卷单机化就对了!




