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让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?
昨天 03:464 浏览综合
首发不到一周,狂揽百万份销量的《Big Walk》成功当上独游圈的“金牌讲师”,而这还不算PS Plus免费游玩的部分。

在出色的商业成绩面前,我们很难将《Big Walk》的成功归结于偶然。一个现象级作品出现,总会引来无数后来者。
只是这些年我们见过太多次例子:有的成了幸存者like这样的新品类,更多的连名字都没能留下。

不好说。
Big Walk发售还没到三个月,你就已经能在新品节玩到类Big Walk的新游Demo,《摇摇晃晃去旅行》。
它没完全走Big Walk的路子,只是让「无所事事」更进一步。
1-4人开房车,举着相机摇摇晃晃去旅行。


游戏里的捏脸在基础的换装上,还能对身体、衣服进行“改色绘画”。
起初,我用喷绘功能,给埃及猫女涂上了红指甲与文身。

后来仍不过瘾,决定要画一只娘口三三。
这是参考图。

本身只需要橘色与灰色,色彩并不复杂。
为了更像猫,又给手画了猫咪的粉色肉垫。

脚的部分也刻意模拟猫咪的脚趾山竹,画了几条线。


背面同样大面积色块,防止动起来穿帮。

最后成品如图,人形身体+手残技术,效果比较有限。
只能说初具人形。

在前期还没怎么拍照解锁装扮的时候,捏脸可以只靠画,这只娘口只有耳朵是装扮里的。
但,光拍照,可能有点无聊?
七大名著里无聊的《山》和《羊》微微一笑,说:“年轻人还得练”。

你知道的太多了
连BW都感到枯燥,想必会觉得盯着一座山转几百小时的人都是忍者神龟。
在Steam有个神秘团体“山门”,崇拜《Mountain》里不停自转的山

1.2W份评测的前排,你能发现当代弗洛伊德、拉康和音乐家齐聚评论区,享受属于诗人与哲学家的群星闪耀时。
悟道一小时与一千小时以后,
到底是山在动,还是人的心在转?

放空盯着旋转的山是禅意,举起相机踏遍世界的《Lushfoil Photography Sim》也是禅意。
单机佬也是有禅意的,空有几千张游戏截图,却一张都难发出去。
美好的瞬间就像头上戴着玻璃缸里的水,无法与外人道也。

在热闹的联机游戏里,单机感受到的隐秘孤独会好起来吗?
我们当然能从手忙脚乱的厨房里,去过情绪的过山车,通过互相甩锅来拉近彼此的距离。
可这样的游戏,你往往连截一张图的时间都没有。我们也难以触及某个人的核心。

实际上,在认识足够多的朋友以后,
你会发现,有些朋友他只适合吃吃玩玩。不是谁的问题,只是你俩往深了玩不到一块。

一旦真正想聊些稍微深度的内容,两人就像无法相交的平行线,互相都无法理解。
问题是,人活着,就是为了寻求理解。
与亲密的朋友,你们可以很自然去语音聊天甚至打视频。
但对那些半熟不熟、又觉得契合的朋友,单纯语音聊天太过暧昧,用游戏作为桥梁反而没那么尴尬。

弱目标的《摇摇晃晃去旅行》,靠拍照与谜题让联机以人为主、而非游戏为主。
当注意力尚未被游戏完全转移时,能聊的内容广度与深度也就延展开来。
什么是默契?某个同伴掏出一颗炫彩大钻石,你与另一个同伴异口同声说出了非洲之星,然后笑个不停。

玩酸角洲玩的
所有零碎的当下瞬间,最终都将编织成回忆,等待未来某天想起。
但「夏日重现」来得格外快。
快到一切好像就在昨天。
Demo后面又更了联机手账功能,这是最开始一个人无聊拼的↓↓

又喊同伴白菜上线。就看到他传了那张“非洲之星”,以及贴了只有牢广人才懂的特产贴纸——
螂的诱惑。
可惜那天非洲之星的主人不在,不然可以几个人同时谴责白菜

之前传些有趣的截图都需要别的软件,如果是朋友的朋友还需要有人当“传声筒”转发。
现在有了即时手账,大家能快速共享自己的截图。制作手账时的闲聊,对某个捧腹瞬间的共同回忆,今天也能时刻回到昨天。

BW也有相似的设计,你可以在小白板上留下文字信息。不过这些往往是要告诉队友你将去哪,防止远距离时无法联络队友。
摇摇晃晃不太一样,谜题不需要超远距离。你们亲密无间,只要创造专属的共同回忆即可。

快乐不会在当下转瞬即逝。
镜头下定格的瞬间,不仅仅是为了获得更多的装扮,或者是见识更多萌趣可爱的小动物。
美丽的火烈鸟、会追人的鳄鱼.....

也有可能是原本想拍小动物,却意外拍到同伴被狗追的精彩时刻。

BW对观察细致的玩家来说,更多是预料之外的奖励。
我很喜欢BW的自然音效,真的很像现实世界里的徒步,就是黑夜时分有些恐怖。
在海上蹦蹦跳跳的声音,就像小时候下雨时踩水坑。
踩累了就找一块沙滩,坐下与朋友聊没有意义的天,或者干脆打个小盹,摸鱼吃点零食。

耗子:我在这里稳稳接住你(?)
无所事事的惬意令人容易忘记时间的存在。
和朋友可以是开心的,也可以是平静的,也可以是满足的。
房车载具的加入,不免让人联想到近期表现同样出色的《越过山丘》
手动挡与车子神奇笨拙的碰撞,更接近25年的热门受苦联机《我们到了吗?》

作为减轻难度版的房车Big Walk,游戏并未在载具的“真实”上多做文章。
比如做牵引和各种刁钻的地形,让车子与人都受罪,这些都没有
不过摇摇晃晃大概是C1驾照最有用的一集,你甚至能教不会开车的人开手动挡。

而车子摇摇晃晃也是真的,地形高度差上来点,队友开门都能飞出去
以至于甚至可以直接放弃“房车去旅行”
变成“徒步去旅行”
这类游戏就是这样,不强制玩家一定按某种方式游玩。

不会开车或者技术不行,游戏还有个隐藏的邪修玩法,靠鱼竿钓“车”。
是的,鱼竿是钓不上鱼的,但能钓车。
在地形高度差比较大的地方,车会比较难开,容易被东西卡住。
这时只要有人拿着车里的鱼竿,就能让车子移动到持竿人附近。

真正的无人驾驶技术来了√
BW是令人放松的,单个解谜线性,但解谜点分布非线性
像老鼠掉进米缸,怎么走都是正确
或者单纯什么也不做,与好友坐在高山上,边聊边等太阳下山。

「无所事事」总被视为浪费时间与不务正业,就像玩《山》也能被解读为嘉豪与小众哥。
可真正深入去游玩,不是难以恒久,便是通关前夜就感到枯燥。联机无所事事,补齐了单人难以坚持的缺点。
正是大家共同浪费的时间,才让彼此在记忆里篆刻得更深。

蚂蚁dj搓碟
这个世界上好玩的游戏太多,而好玩的人又太少。
游戏总在费尽心思吸引玩家的注意,通过刺耳的音效与华丽的视觉表现,来将玩家牢牢锁在游戏里。
可忙碌完一整天后,在空荡的房间,偶尔也想靠耳机传来的声音获得继续前行的能量。
做点什么,或者什么也不做。

让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?
光靠Big Walk可能不行。有些人认为,过大地图与较多谜题让游戏变得枯燥。
而且通关后,玩家们几乎就不想再碰这个游戏了。
不过或许你也可以成为某个玩家的“例外”

房车版的《摇摇晃晃去旅行》选了比较大胆的路线,能看到不少上述游戏的影子。
鉴于目前尚处Demo状态,某些影响体验的机制或还有改进空间。
引入生存属性可能会与BW的放松底色相悖,不过若是准备走搞怪互坑路线,也能看看后续新的反应机制。

78小贵,先玩点免费的,看看能不能享受无所事事的状态~















