下载 App

让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?

昨天 03:464 浏览综合
首发不到一周,狂揽百万份销量的《Big Walk》成功当上独游圈的“金牌讲师”,而这还不算PS Plus免费游玩的部分。
TapTap
在出色的商业成绩面前,我们很难将《Big Walk》的成功归结于偶然。一个现象级作品出现,总会引来无数后来者。
只是这些年我们见过太多次例子:有的成了幸存者like这样的新品类,更多的连名字都没能留下。
TapTap
不好说。
Big Walk发售还没到三个月,你就已经能在新品节玩到类Big Walk的新游Demo,《摇摇晃晃去旅行》。
它没完全走Big Walk的路子,只是让「无所事事」更进一步。
1-4人开房车,举着相机摇摇晃晃去旅行。
TapTap
TapTap
游戏里的捏脸在基础的换装上,还能对身体、衣服进行“改色绘画”。
起初,我用喷绘功能,给埃及猫女涂上了红指甲与文身。
TapTap
后来仍不过瘾,决定要画一只娘口三三。
这是参考图。
TapTap
本身只需要橘色与灰色,色彩并不复杂。
为了更像猫,又给手画了猫咪的粉色肉垫。
TapTap
脚的部分也刻意模拟猫咪的脚趾山竹,画了几条线。
TapTap
TapTap
背面同样大面积色块,防止动起来穿帮。
TapTap
最后成品如图,人形身体+手残技术,效果比较有限。
只能说初具人形。
TapTap
在前期还没怎么拍照解锁装扮的时候,捏脸可以只靠画,这只娘口只有耳朵是装扮里的。
但,光拍照,可能有点无聊?
七大名著里无聊的《山》和《羊》微微一笑,说:“年轻人还得练”。
TapTap
你知道的太多了
连BW都感到枯燥,想必会觉得盯着一座山转几百小时的人都是忍者神龟。
在Steam有个神秘团体“山门”,崇拜《Mountain》里不停自转的山
TapTap
1.2W份评测的前排,你能发现当代弗洛伊德、拉康和音乐家齐聚评论区,享受属于诗人与哲学家的群星闪耀时。
悟道一小时与一千小时以后,
到底是山在动,还是人的心在转?
TapTap
放空盯着旋转的山是禅意,举起相机踏遍世界的《Lushfoil Photography Sim》也是禅意。
单机佬也是有禅意的,空有几千张游戏截图,却一张都难发出去。
美好的瞬间就像头上戴着玻璃缸里的水,无法与外人道也。
TapTap
在热闹的联机游戏里,单机感受到的隐秘孤独会好起来吗?
我们当然能从手忙脚乱的厨房里,去过情绪的过山车,通过互相甩锅来拉近彼此的距离。
可这样的游戏,你往往连截一张图的时间都没有。我们也难以触及某个人的核心。
TapTap
实际上,在认识足够多的朋友以后,
你会发现,有些朋友他只适合吃吃玩玩。不是谁的问题,只是你俩往深了玩不到一块。
TapTap
一旦真正想聊些稍微深度的内容,两人就像无法相交的平行线,互相都无法理解。
问题是,人活着,就是为了寻求理解。
与亲密的朋友,你们可以很自然去语音聊天甚至打视频。
但对那些半熟不熟、又觉得契合的朋友,单纯语音聊天太过暧昧,用游戏作为桥梁反而没那么尴尬。
TapTap
弱目标的《摇摇晃晃去旅行》,靠拍照与谜题让联机以人为主、而非游戏为主。
当注意力尚未被游戏完全转移时,能聊的内容广度与深度也就延展开来。
什么是默契?某个同伴掏出一颗炫彩大钻石,你与另一个同伴异口同声说出了非洲之星,然后笑个不停。
TapTap
玩酸角洲玩的
所有零碎的当下瞬间,最终都将编织成回忆,等待未来某天想起。
但「夏日重现」来得格外快。
快到一切好像就在昨天。
Demo后面又更了联机手账功能,这是最开始一个人无聊拼的↓↓
TapTap
又喊同伴白菜上线。就看到他传了那张“非洲之星”,以及贴了只有牢广人才懂的特产贴纸——
螂的诱惑。
可惜那天非洲之星的主人不在,不然可以几个人同时谴责白菜
TapTap
之前传些有趣的截图都需要别的软件,如果是朋友的朋友还需要有人当“传声筒”转发。
现在有了即时手账,大家能快速共享自己的截图。制作手账时的闲聊,对某个捧腹瞬间的共同回忆,今天也能时刻回到昨天。
TapTap
BW也有相似的设计,你可以在小白板上留下文字信息。不过这些往往是要告诉队友你将去哪,防止远距离时无法联络队友。
摇摇晃晃不太一样,谜题不需要超远距离。你们亲密无间,只要创造专属的共同回忆即可。
TapTap
快乐不会在当下转瞬即逝。
镜头下定格的瞬间,不仅仅是为了获得更多的装扮,或者是见识更多萌趣可爱的小动物。
美丽的火烈鸟、会追人的鳄鱼.....
TapTap
也有可能是原本想拍小动物,却意外拍到同伴被狗追的精彩时刻。
TapTap
BW对观察细致的玩家来说,更多是预料之外的奖励。
我很喜欢BW的自然音效,真的很像现实世界里的徒步,就是黑夜时分有些恐怖。
在海上蹦蹦跳跳的声音,就像小时候下雨时踩水坑。
踩累了就找一块沙滩,坐下与朋友聊没有意义的天,或者干脆打个小盹,摸鱼吃点零食。
TapTap
耗子:我在这里稳稳接住你(?)
无所事事的惬意令人容易忘记时间的存在。
和朋友可以是开心的,也可以是平静的,也可以是满足的。
房车载具的加入,不免让人联想到近期表现同样出色的《越过山丘》
手动挡与车子神奇笨拙的碰撞,更接近25年的热门受苦联机《我们到了吗?》
TapTap
作为减轻难度版的房车Big Walk,游戏并未在载具的“真实”上多做文章。
比如做牵引和各种刁钻的地形,让车子与人都受罪,这些都没有
不过摇摇晃晃大概是C1驾照最有用的一集,你甚至能教不会开车的人开手动挡。
TapTap
而车子摇摇晃晃也是真的,地形高度差上来点,队友开门都能飞出去
以至于甚至可以直接放弃“房车去旅行”
变成“徒步去旅行”
这类游戏就是这样,不强制玩家一定按某种方式游玩。
TapTap
不会开车或者技术不行,游戏还有个隐藏的邪修玩法,靠鱼竿钓“车”。
是的,鱼竿是钓不上鱼的,但能钓车。
在地形高度差比较大的地方,车会比较难开,容易被东西卡住。
这时只要有人拿着车里的鱼竿,就能让车子移动到持竿人附近。
TapTap
真正的无人驾驶技术来了√
BW是令人放松的,单个解谜线性,但解谜点分布非线性
像老鼠掉进米缸,怎么走都是正确
或者单纯什么也不做,与好友坐在高山上,边聊边等太阳下山。
TapTap
「无所事事」总被视为浪费时间与不务正业,就像玩《山》也能被解读为嘉豪与小众哥。
可真正深入去游玩,不是难以恒久,便是通关前夜就感到枯燥。联机无所事事,补齐了单人难以坚持的缺点。
正是大家共同浪费的时间,才让彼此在记忆里篆刻得更深。
TapTap
蚂蚁dj搓碟
这个世界上好玩的游戏太多,而好玩的人又太少。
游戏总在费尽心思吸引玩家的注意,通过刺耳的音效与华丽的视觉表现,来将玩家牢牢锁在游戏里。
可忙碌完一整天后,在空荡的房间,偶尔也想靠耳机传来的声音获得继续前行的能量。
做点什么,或者什么也不做。
TapTap
让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?
光靠Big Walk可能不行。有些人认为,过大地图与较多谜题让游戏变得枯燥。
而且通关后,玩家们几乎就不想再碰这个游戏了。
不过或许你也可以成为某个玩家的“例外”
TapTap
房车版的《摇摇晃晃去旅行》选了比较大胆的路线,能看到不少上述游戏的影子。
鉴于目前尚处Demo状态,某些影响体验的机制或还有改进空间。
引入生存属性可能会与BW的放松底色相悖,不过若是准备走搞怪互坑路线,也能看看后续新的反应机制。
TapTap
78小贵,先玩点免费的,看看能不能享受无所事事的状态~
为什么我们不能接受悬而未决的状态?截图
为什么我们不能接受悬而未决的状态?
面试完迫不及待想知道结果、发消息总希望对方快点回复, 是你吗? 考试已经考完,却会不断回忆某一道题到底选没选对。 我们似乎越来越难以忍受一种状态—— 事情已经发生,但结果还没有出来。 甚至很多时候,宁愿直接要个坏结果,也难以忍受“还没有结果”。 去年在上海被某男嘉宾搞心态,成天已读不回,但开屏是一定要开的。 今年去上海,夜半想起往日种种,忍不住又拉身旁朋友搞emo。 我:“你说,人是不是总能精准找
5 赞
2 回复
00:28
《失落文明》首段宣传片截图
《失落文明》首段宣传片
《失落文明》首段宣传片来了。 预告片追逐战3D进行#开场 ,游戏本体是像素风—— 3D的表现手法将这个世界的压抑感体现在眼前。 游戏5月25号即将上线TapTap,欢迎大家一起来讨论 🦎
1 赞
1 回复
01:02
Gal×JRPG!个人独立游戏 | 嘉德莉亚的挽歌~Wind and Dream~截图
Gal×JRPG!个人独立游戏 | 嘉德莉亚的挽歌~Wind and Dream~
风色的奇迹与永不醒来的梦。 这就是你与我所共同缔造的故事。 仅由一人独立开发的游戏! 集恋爱、冒险、群像于一体,在这款文本量高达200万字的回合制JRPG中,与你重要的伙伴一同在拉薇达大陆中游历,发掘角色身上的秘密,击败形形色色的敌人,并通过自己的力量终结这场乱世,最终守护心中那位珍爱的对象。 无可置疑的剧情向佳作! 喜欢JPRG和Galgame的玩家们不要错过! 正式版将于月底上线Steam,欢
靠找搭子出圈的双人影游,会止步于CPDD吗?截图
靠找搭子出圈的双人影游,会止步于CPDD吗?
如果一个游戏要靠带不玩游戏的妻子/丈夫/母亲入坑这类叙事, 而不是游戏本身,就已经很能说明问题了。 因为这套逻辑放在任何双人游戏都可以成立。 你《双人成行》之所以是爹,是因为叙事与玩法的深度结合,游戏本身质量就很不错,哪怕把其中一个身份改成入机,也不妨碍游戏的出色(参考同一制作人的兄弟双子传说)。 但这套逻辑放到影游,就有点强人所难。 也不能怪大家对影游刻板印象,是太多同行们把路走窄了,动不动就是
1 赞
如果拥有读心术,你会用来读可爱妹妹的心吗?截图
如果拥有读心术,你会用来读可爱妹妹的心吗?
从埃罗芒阿到《我的妹妹哪有那么可爱》,很多妹系作品都会强调:“哥哥和妹妹之间有别人无法替代的关系。” 有的妹妹会躲在家里,有的妹妹不擅长面对外面的世界,但共同点是:哥哥通常都是她们最信任的人。 那么问题来了。 如果有一天,你像番剧主角那样拥有读心术超能力,你想拿它做什么? 看老板到底准备给你多少年终奖? 看喜欢的人到底喜不喜欢你? 还是干脆 看看可爱妹妹一天到晚脑子里到底在想什么? 妹妹大概是世界
11 赞
4 回复
游戏通关之后,是什么让你又开了一局?截图
游戏通关之后,是什么让你又开了一局?
最近趁着《灰烬之国》更新,时隔几个月又把游戏翻了出来。 尴尬的是,按键忘了不少,NPC也认不全了。 但回归局没打多久,我忽然想起一件事—— 对哦,炮手的炮台是可以导电的。 教程忘了,键位忘了,唯独这个没忘。 或许这才是游戏真正给人留下记忆的方式: 比起内容塞爆,重要的是如何在玩家脑子里种下心锚。 为什么有些肉鸽通关后就结束,有些却还想再开一局? 游戏行业里有两种提供价值的内容方式 一种是消耗型的,
1 赞
1 回复
他们都说你像塞尔达,我却只望见来自童年的无数次回眸截图
他们都说你像塞尔达,我却只望见来自童年的无数次回眸
不知大家有没有发现,近几年塞尔达三个字已然通货膨胀,只要是治愈风+开放世界探索,就能叫塞尔达,严谨点的,最多给你加个“类”字。 类的标准也很多种多样,有人说有箱庭设计就能算类,还有人说不能爬墙的游戏不能称之塞尔达。 给游戏贴标签是方便其他玩家认识游戏的捷径,也是游戏被误解的开始。 就像你去问塞尔达玩家,到底哪部作品算塞尔达系列的封神之作,真的能从白天聊到晚上。 有人可能会说,下个月重置的时之笛一定
1 赞
潜水员戴夫丛林DLC,值得入手吗?截图
潜水员戴夫丛林DLC,值得入手吗?
如果你喜欢星露谷+动森+解谜,潜水员戴夫丛林DLC可以说是主线以外、献给童年与好奇心的一封情书。 它拥有:丰富的森林与神庙解谜、接近鲛人村但更淳朴的乡野村庄、新鲜神奇的更多挑战。 ■ 丛林DLC进度与进入方式 对于不同进度的玩家,什么时候出发以及注意事项仍是必要的。 丛林DLC是主线通关后的新地图,老玩家正常情况下会自动触发,新玩家/未通关玩家也可使用官方存档直接进入丛林DLC。 主线通关的意思
3 赞
1 回复
洗车视频为什么上头?这款国产节奏天国 like给了答案截图
洗车视频为什么上头?这款国产节奏天国 like给了答案
沾满泥灰的车缓缓开进车库,几分钟之内,车子从脏得不想碰,瞬间变成焕然一新。 你看过这样的视频吗? 慢镜头下沉浸式打泡沫,雪花泡沫覆盖全车,再到水珠从漆面滚落的疏水特写。 你甚至不用打开声音、不用懂汽车 第一眼就知道接下来会发生什么,最后车子总是会被洗干净,甚至能反光。 明知结局毫无悬念,为什么还是忍不住点进去看? 我不知道大家有没有发现,那些热门洗车视频里,洗车本身是有“节奏感”的。 常有人调侃内
1 赞
爱机修:一款高敏人不该玩、却又不该不玩的游戏截图
爱机修:一款高敏人不该玩、却又不该不玩的游戏
所有的苦痛都有存在的意义,直到被咀嚼为鲜花与诗集。 很长一段时间以来,我讨厌抒情、讨厌情感表达,认为这一切毫无意义。 我固执且孤僻,坚持在人群里扮演一颗石头,假装听不懂感谢、看不懂试探。 好像如此就能封闭五感: 眼睛看不见,可以当不存在。 耳朵听不到,可以掩耳盗铃。 .... 就这样假装、假装 直到骗过大脑。 打完《爱机修》的那个下午,其实有点后悔,因为它实在太过沉重, 沉重到哪怕已经关闭游戏,角
5 赞