完全免费、没有广告、没有内购!《爱,死亡和小猪》

昨天 22:582 浏览综合
在满是付费内购和营销套路的独立游戏市场里,一款完全免费、没有广告、没有内购的小体量作品,能拿到 98% 的 Steam 好评,本身就是一件足够特别的事。《爱,死亡和小猪》,这个名字玩了《爱,死亡和机器人》的趣味梗,却藏着一个比名字温柔得多的故事。
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这个只有一百多兆的像素小游戏,没有靠噱头博眼球,只用一个死神和一只圆滚滚小猪的冒险,就戳中了几十万玩家心里最软的地方,成了近期口碑发酵最快的小众黑马。很多人第一眼会把它当成普通的像素动作游戏,上手之后才会发现,它根本不想做一个让你砍砍杀杀的爽游。你扮演的是一个刚上任的新任死神,醒来的时候发现这个世界出了问题:死亡消失了。
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没有人会真正离开,生病的人不会死,老去的人不会走,灵魂滞留在世间,世界慢慢变成了一潭死水,所有的生命都停在了原地。而你,这个本该掌管终结的死神,却成了唯一一个能帮他们完成告别、让灵魂安息的人。而你的伙伴,就是一只突然出现在你身边的、圆滚滚的会说话的小猪。它不是那种只会卖萌的宠物,而是你真正的冒险搭档。游戏的玩法是老派的俯视角动作冒险,有点像早年的 2D 塞尔达,你要探索不同的区域,解开谜题,和那些被阴影困住的怪物战斗,而小猪就是你最靠谱的帮手:解谜的时候,它能拱开你推不动的石头,能钻进你钻不进去的小洞,帮你拿到藏在里面的钥匙;战斗的时候,它能帮你牵制敌人,能帮你挡住攻击,甚至能和你一起打出连招。你们两个就像真正的伙伴一样,一起闯过废墟,一起钻过地牢,一起走过那些停滞了几十年的小镇。
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你会慢慢习惯它跟在你身后蹦蹦跳跳的样子,习惯它在你停下来的时候拱你的衣角,习惯它在你打赢 BOSS 之后晃着尾巴跟你炫耀,那种羁绊,是很多花了大价钱做的伙伴系统都做不出来的。游戏最动人的地方,从来不是战斗或者解谜,而是那些藏在角落的小故事。你遇到的每一个滞留的灵魂,都有自己的遗憾:那个在铁匠铺里守了几十年的老铁匠,他一直放不下自己早逝的女儿,守着没做完的儿童长剑,不肯离开;那个在海边等了一辈子的老水手,他一直等着自己出海再也没回来的兄弟,不肯接受再也见不到的事实;还有那个守着图书馆的老管理员,她怕自己走了之后,这些书就再也没人看了。你要做的,不是打败他们,而是帮他们完成最后的心愿,帮他们和自己的遗憾告别。我印象最深的是帮老铁匠把那把小剑放到他女儿墓前的时候,他看着墓碑笑了笑,说 “这下终于能交差了”,然后慢慢化作光点消失,这时候小猪蹭了蹭我的手,那一瞬间我突然就红了眼睛,原来死亡不是结束,告别也可以这么温柔。
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游戏就是用这样一个个细碎的小故事,把 “生命需要终结才会有意义” 这个沉重的话题,讲得那么软,那么暖,没有说教,没有大道理,只是让你自己去感受。但不得不说,作为一个小团队的免费作品,它的不足也很明显。玩法实在是太传统了,战斗和解谜都没什么创新,就是老派动作冒险的那一套,玩过同类游戏的玩家,很容易就会觉得平淡。而且难度也实在太低了,不管是战斗还是谜题,都没什么挑战,就算是新手也能很轻松地通关,对于喜欢硬核玩法的玩家来说,可能会觉得有点太简单了。还有就是内容有点短,整个流程也就八九个小时,通关之后就没什么可玩的了,没有二周目,也没有额外的收集要素,玩完之后就只剩下回味了。
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偶尔还有点小 bug,比如有时候小猪会卡在墙里,或者谜题触发不了,得重启一下游戏才行。不过就算有这些不足,也没人能否认它的珍贵。在这个所有人都想着怎么从玩家口袋里掏钱的时代,它免费给你讲了一个这么温柔的故事,没有套路,没有营销,只是安安静静地,想给你带来几个小时的感动。它没有华丽的画面,没有复杂的玩法,但是它有最真诚的情感,有那个会蹭你衣角的小猪,有那些让你哭完之后又觉得暖的小故事。如果你最近有点累,或者只是想找个免费的小游戏,安安静静地体验一个温暖的故事,那不妨试试这个小游戏,和那个圆滚滚的小猪一起,走完这场关于告别的冒险吧。#pc游戏攻略评测