作品自荐--《圣迹之剑:无限刷》

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以上是游戏的入口,接下来我将从几个方面来介绍一下《圣迹之剑:无限刷》这款产品:
【开发初衷】
说起做这款游戏的初衷,其实挺朴素的——我就是想玩一个不用死盯着屏幕、随手拿起来刷几分钟也能有收获的放置RPG。市面上这类游戏不少,但要么广告塞得让人烦透,要么养成太浅玩两天就没意思了。所以索性自己做一个,照着自己最喜欢的那种感觉来:战斗爽快、系统够深、挂机有意义。
【游戏特色】
游戏目前做出来的东西,我自己还是挺满意的。战斗是全自动的,角色会自己攻击、自己放技能,你只要偶尔回来清一下背包就行。但如果你想主动操作,也随时可以手动触发四个技能——普攻、重斩、旋风斩、狂暴,打配合打出连招,看着伤害数字往上蹦其实挺解压的。
装备系统做得比较细,从白色到橙色一共五个品质,每件装备都可以强化到+15,锻造炉里还能分解用不上的装备换材料。背包满了不想一件件手动处理的话,一键出售可以按品质档位批量卖,一键装备也能自动给你换上当前最强的配置。
伙伴系统是我比较花心思的一块。现在有七个伙伴,各自带着不同的战斗技能——精灵弓手的穿透射击、矮人战士的铁壁防御、暗影刺客的致命暗杀这些,每个伙伴解锁之后都会给角色加实际的数值加成,不是那种纯摆设的。升星也是靠收集碎片,不是直接花钱,努力刷是有用的。
修炼系统主要是让你用金币堆攻防HP的基础属性,宝石镶嵌可以给你百分比加成,还有个突破阶段解锁全局倍率。听起来挺简单,但配合装备强化和伙伴加成叠起来,后期战力差距会拉得很开。
还有一个肉鸽天赋系统是每次打倒章节Boss之后三选一,15个天赋随机池,这条命死掉就清空重来,让每一把的路线都不太一样。这块目前算是给那些喜欢挑战的玩家准备的额外深度。
离线挂机当然也做了,出去吃个饭回来金币装备一堆,背包爆仓的感觉还挺好的。排行榜做了战力、关卡进度、总击杀数三个榜,可以看看自己在所有玩家里排到哪了。
【后续的计划】
首先是内容扩充。现在章节数量还不够多,怪物种类和Boss技能都还比较单薄,这块要持续补。装备图鉴也想做,让收集控有东西可以磕。
其次是PVP或联机玩法。现在是纯单人,但我一直想做一个异步竞技的东西——比如抄家、侵略别人的关卡之类的,不需要实时联网但能感受到和其他玩家博弈的感觉。
说实话,一个人开发这些东西进度不会特别快,但我会一直更新下去。如果你玩了有什么觉得不对劲或者想要的功能,欢迎直接留反馈,我基本都会看。
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