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作品自荐--《圣迹之剑:无限刷》

05/23275 浏览游戏上新
以上是游戏的入口,接下来我将从几个方面来介绍一下《圣迹之剑:无限刷》这款产品:
【开发初衷】
说起做这款游戏的初衷,其实挺朴素的——我就是想玩一个不用死盯着屏幕、随手拿起来刷几分钟也能有收获的放置RPG。市面上这类游戏不少,但要么广告塞得让人烦透,要么养成太浅玩两天就没意思了。所以索性自己做一个,照着自己最喜欢的那种感觉来:战斗爽快、系统够深、挂机有意义。
【游戏特色】
游戏目前做出来的东西,我自己还是挺满意的。战斗是全自动的,角色会自己攻击、自己放技能,你只要偶尔回来清一下背包就行。但如果你想主动操作,也随时可以手动触发四个技能——普攻、重斩、旋风斩、狂暴,打配合打出连招,看着伤害数字往上蹦其实挺解压的。
装备系统做得比较细,从白色到橙色一共五个品质,每件装备都可以强化到+15,锻造炉里还能分解用不上的装备换材料。背包满了不想一件件手动处理的话,一键出售可以按品质档位批量卖,一键装备也能自动给你换上当前最强的配置。
伙伴系统是我比较花心思的一块。现在有七个伙伴,各自带着不同的战斗技能——精灵弓手的穿透射击、矮人战士的铁壁防御、暗影刺客的致命暗杀这些,每个伙伴解锁之后都会给角色加实际的数值加成,不是那种纯摆设的。升星也是靠收集碎片,不是直接花钱,努力刷是有用的。
修炼系统主要是让你用金币堆攻防HP的基础属性,宝石镶嵌可以给你百分比加成,还有个突破阶段解锁全局倍率。听起来挺简单,但配合装备强化和伙伴加成叠起来,后期战力差距会拉得很开。
还有一个肉鸽天赋系统是每次打倒章节Boss之后三选一,15个天赋随机池,这条命死掉就清空重来,让每一把的路线都不太一样。这块目前算是给那些喜欢挑战的玩家准备的额外深度。
离线挂机当然也做了,出去吃个饭回来金币装备一堆,背包爆仓的感觉还挺好的。排行榜做了战力、关卡进度、总击杀数三个榜,可以看看自己在所有玩家里排到哪了。
【后续的计划】
首先是内容扩充。现在章节数量还不够多,怪物种类和Boss技能都还比较单薄,这块要持续补。装备图鉴也想做,让收集控有东西可以磕。
其次是PVP或联机玩法。现在是纯单人,但我一直想做一个异步竞技的东西——比如抄家、侵略别人的关卡之类的,不需要实时联网但能感受到和其他玩家博弈的感觉。
说实话,一个人开发这些东西进度不会特别快,但我会一直更新下去。如果你玩了有什么觉得不对劲或者想要的功能,欢迎直接留反馈,我基本都会看。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路截图
《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路
一款零氪友好的放置修仙RPG,挂机历练打怪爆装,收集碎片解锁技能,体验从凡人到仙人的完整修炼过程。 游戏特色如下: 装备三合一锻造系统,高阶装备一秒合成,功法技法集齐碎片就能解锁 战斗打怪历练爆装备,动作磨很久才做好,动作几乎消耗完我大半积分 游戏设置多种风格的地图,根据玩家境界逐步解锁,每个地图多张风景 游戏玩法攻略: 开局礼包是需要好好利用的,一定记得购买能大幅增强攻击的武器和一个可以提升攻
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐【一蛋开天门,修仙养宠全靠砸】截图
游戏自荐【一蛋开天门,修仙养宠全靠砸】
【一蛋开天门,修仙养宠全靠砸】这游戏名字取得绝,但你们玩完第一局有没有一种"被骗了"的感觉? 说真的,第一次看到这个名字我是笑着下载的。 “修仙养宠全靠砸”——我以为是个无脑爽游,点点点,哦豁,宠物出来了,完事。 结果玩进去发现,砸蛋这件事比我想象的上头十倍。 凡蛋、灵蛋、仙蛋、神蛋、天蛋……每一种蛋的手感都不一样,掉落稀有蛋丹那一刻的震动反馈,说实话比某些大厂抽卡还爽。更离谱的是我为了凑齐蛋丹图
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