没有颠覆,但它让我愿意一直留在硬盘里,直到七代出来

47 分钟前综合
《极限竞速:地平线 6》是一款让我这个买了下架的四代和五代却一直没打开过的“云玩家”,头一回心甘情愿连续两天飙了十六个小时的赛车游戏。
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说实话,我本来是抱着“随便跑两圈就撤”的心态进的游戏。结果开幕赛那一下漂移的丝滑手感,加上隧道里引擎声回荡的空灵感,直接把我按在了椅子上。
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这代最妙的变化是——它终于不再把“当超级巨星”当成卖点了。你刚来日本那会儿,一辆合适的座驾都没有(还得靠好友阿美送你爱车),甚至连参加地平线嘉年华的资格都没有,能跑的比赛屈指可数。
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你得靠腕带系统一步一步往上爬,那种成长感,是我在四代五代预告片里从没体会过的。
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本作有地图迷雾的设定,地图上只会显示你已经探索过的部分。以前玩开放世界,我基本是直线怼到目的地,路?不存在的。
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但这回你得先跑过一条路才能解锁快速传送,再加上街头藏着大量隐藏比赛和折扣车,给足了玩家正反馈,漫无目的的瞎逛突然变得心安理得了。
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我甚至花了大半个小时跑完了整圈外环高速,在车流里钻来钻去的刺激感,头顶上划过数不胜数的技术分,至今也忘不掉。
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不想玩比赛,也可以去大世界探索,搜集秘藏座驾等消息,指不定你就会在哪个角落发现属于你的传奇座驾。
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随着腕带升级剧情推进,地图上的内容会越来越多,特别是中后期新鲜感没有刚打开游戏时那么旺盛了。不过就算是新鲜感慢慢淡下来之后,《地平线6》也远远谈不上让人厌倦。
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地图上赛事确实多(还有各种赛季挑战),密密麻麻的,但换个角度想,这不就是量大管饱吗?
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而且这代有了分段解锁腕带、“下一站推荐”、自动驾驶、回溯以及免费的快速传送功能,你根本不用费脑子去规划“接下来该干嘛”,跟着系统走就行。
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想做任务时有做不完的事(这代还有送外卖的支线任务,你开着外卖车给人送外卖,然后慢慢从初级骑手升到大师……听起来离谱,但跑起来贼上头),想闲逛时也能随便找个山头漂两圈,这种“我自己说了算”的节奏,反而比五代舒服不少。
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至于风景嘛,这代真正打动我的反而是白天的光影——蓝色花海簇拥着富士山脚下的那种静谧感,晨光为雪顶镀上暖色的那一瞬间,
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还有跟新干线并排疾驰时的震撼。更别说开着车在狭窄山路里漂移、在街头偶遇一台打了折的改装车、在赛事中与高达一起竞速、或者单纯为了送一份外卖而在东京街头狂飙——这些快乐,全是实打实的。
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《地平线6》没有颠覆什么,它只是稳稳当当地把前作的优点打磨了一遍,又塞进了一堆让人会心一笑的小细节。它可能无法再次登峰造极,但就是会让我一直留在硬盘里,时不时跑上那么一圈——直到七代出来。
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