关于六邪恶的一些个人观点

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六邪恶相比五邪恶可以说是容错大大降低,这个不仅说是玩家的推断影响,因为玩家推断真相也需要信息,我们首先从镇民这个阵营来说,一共有18个种类,第一晚大概率为你提供无效信息或者无法为你提供信息帮助的有:占星,追踪,观察,侦探,检察,处刑,档案,污点,联邦,统计,郡警,保镖,仰慕者,这足足13个职业因为第一晚检查人数的限制都会让你无法进行一位黑手党的判断,而中立单位只有一个人,黑手党第一晚会有极大概率杀掉一个镇民。
第二天来说,玩家依然无法获得全部人员的身份信息,六邪恶毫无疑问判断错误是致命的,毕竟黑手党除了代理人都会伪装,不可偏信一面之词,但是第二天上述职业通常也只能任选三个获取“一条”信息,并不足以佐证,第二天的审判除了代理人大概很难发现其余真正的黑手党,但是问题出现了,总共18个职业里只会有9个真正的镇民,而代理人现在的逻辑是出现处刑-1,没有处刑者就是再次白白断送一个镇民,可能镇民或者幸存者的保护会触发,但是你同样浪费了一天的时间,因为你第三天也要处理代理人。
第三天,非常关键的一天,但是有时候,只有遗言是真实的推断依据,而这个时候,因为伪装者的存在,你所能相信的极大概率只有第二天的信息,也就是三天一条信息,这里最关键的节点反而出在中立和黑手党这边,这一天也大概决定了未来的输赢。房东,假设一局一个,刚好,不用找了,镇民。多个出现则会废掉一半有探索能力的镇民。酒鬼,好坏参半,不予评价,拖延时间或许有用。老兵,这个角色第三天不发挥,但是大概率会双数日杀掉一个镇民,因为人口比例,只有教父会出行杀人,镇民却都喜欢串门。替罪羊复数指认和大话王都会让你的判断雪上加霜。为什么第三天紧迫,因为还有伏击者,镇民2号串门遇到老兵,3号串门撞伏击者,这把大概率就没了,因为3天结束,你也勉强拿完所有人的表面身份信息而已。
到了第四天,你大概率拥有的活着的镇民+中立,只有5~7人左右,黑手党5人左右,这个时候你的手上只有三天前的那些1条信息,只有3次询问机会基本上是什么都问不出来,推不出来的,因为无法互相印证,最多有高怀疑目标,但是就算你赌了,也有可能是大话王!甚至是镇民,这个概率依然比黑手党概率要高,晚上还有老兵幸运抽奖等着你。
最后说些意外情况,比如我一局第一轮开出来了检察,处刑,观察追踪+2侦探+郡警,到了第三夜我还是两眼一抹黑啥信息没有,侦探和郡警死了,我基本上宣判死刑了),不是没有通关过,而是这个剧本确实因为大量前期无用的镇民以及中立单位其实不具备3轮查完身份前的基础判断,老兵甚至因为特性更容易成为帮凶+黑手党的各类特性可以在23456都进行干扰甚至多个目标攻击,所以赢面其实并不是很高