【异环】一个找对节奏会很舒服的游戏,我在游戏里看到了可能性
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前提声明:本人并非高强度二游玩家之前有玩的基本都是端游fps,各类单机如gta,大表哥,赛博朋克2077等,不太了解主流二游玩家对于二游游玩节奏的态度,个人也不在意角色强度,没玩过其他大世界游戏不清楚其它游戏的状况,日常清体力也很随缘,以下评论只针对于我玩过的游戏进行评价
目前玩过的二游为
1.明日方舟 开服游玩3年后弃坑 入坑主要原因是角色立绘
2.原神 开服游玩1个月 入坑原因是开放世界➕热度高
3.蔚蓝档案 开服游玩2个月 入坑原因是角色立绘
这些游戏玩到一定程度我都会因为懒得清体力,感觉自己更不上卡池节奏或者没什么目标感弃坑。
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一.游玩心路历程✨
我在公测当天下午就下载并游玩了游戏,也是冲着开放都市这个噱头玩的,之前也有了解过有这么一个游戏和无限大都属于都市类型但从来没看过实机演示和一测二测,只是听说过有这么一个游戏。
进游戏后给我的感觉就是播片风格有点混乱,太多元素在同一场演出里出现,一个镜头可以说是一个风格。
在薄荷把主角带到伊波恩之后我就没着急过剧情,开始解锁全图的传送点到处跑,期间我的感觉是地图设计还是很不错的,城市空间感和布局会让人感觉是一个真实存在正常运行的城市。
之后的每天就是慢慢解锁都市玩法,到处乱跑清怪,到最近开始沉迷打粉爪大劫案,由于本人每天在游戏里都是瞎逛也不着急推图,所以常常会解锁新内容,新鲜感一直都在,5月23日目前等级刚到达30,我看dy很多人在第一周就来到这个等级了。
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二.游戏内容点评✨
1.剧情
目前个人剧情刚完成【成交成交】,支线基本就是不卡大世界的解锁就不做(想要延长游戏时间的一种方法,在大表哥2里也干了),感觉剧情走向像是单元剧的感觉,之前很多人对于塔吉多恋爱的剧情狂喷导致拉高了接受阈值,但看下来还是挺乐呵的,后面的月光当铺也是可以当单集动画看的,不过可能是游戏前期篇幅原因,故事角色的性格特征还没有被铺开,总体还是感觉不错的。
2.角色设计
个人觉得角色很多衣服元素过于繁复而且元素不够统一,导致整个角色看上去很笨重,又乱乱的,且人物也缺少记忆点,女角色一些衣服的裸露做的不够好,为了露而露,做得过于刻意了。
3.地图设计
捏它了很多番剧的场景,金门大桥,言叶之庭,你的名字,灌篮高手,玉子的市场,摇曳露营,孤独摇滚之类的,看到的时候真的让人会心一笑。街道的设计也不错,有内街道,城市快速路,逛下来不会感到无聊。很多人吐槽的传送点太少,我主要玩的游戏赶路都靠载具所以自适应了,不过很多人说肯定是有点问题的。
4.都市玩法
希望是刚开服赶进度玩法浮于表面,现在的这些小游戏还是太粗糙了,完全只是形式上的游戏根本没有可玩度,完全是为了内容丰富而随意添加进入的。
①钓鱼只有简单的a d位移,加个抛竿和拉竿条都会好不少的(不过不是所有人都爱钓鱼,肯定会觉得烦),钓鱼上钩后也缺少鱼捧在手上的实机动画,没有很强的钓下去的欲望。
②出租和运货线路随机性太差了,跑几趟基本就是一样的内容了,要是能自己装卸货,增加抢单之类的内容沉浸感会更上一层。
③粉爪大劫案搜打撤的形式还是不错的,但目前只有一张地图,玩多之后过于流程化,希望能增加肉鸽属性,以更丰富的随机性提升游玩时长
6.个人感慨及未来幻想
开服一个月异环还是带给我不少乐子,每天都能看到各种bug(个人游玩节奏,没碰到几个),基本一天一更新,希望游戏更稳定后工作室能把更多产能放在优化内容之上,有内容的游戏才能真正留住玩家,版本1.1前瞻也看到了工作室对于游戏未来的发展方向,这个【呗果社交平台】会是暴雷概率比较高的玩法,想法很不错,但是这对于监管不良内容也提出了更高的要求。不过能运营好呗果,将会是上限极其高的,给我一种玩家宇宙将要实现的错觉。
然后是未来幻想
①.优化自义定内容
前瞻里也有说明优化了车辆自定义内容,但不知道内容落地的质量如何了。还能优化的自义定内容还是能多的,比如家具的数量还是太少了,房屋当前都是以豪宅为主,缺乏多样性。
②.细化游玩内容
在上述的都市玩法基本都有说到,其次就是缺少逛图时的随机事件,缺少代入感
③.npc的灵活度
npc完全楚门世界,白天晚上的演出没有变化太过死板了
目前就想到这些了,希望工作室能不负众望,异环越来越好XD


