新增的珠宝分析及推荐
修改于05/242407 浏览测试讨论
(以上内容只针对测试,非落地结果)
9.0新增的珠宝种类还是挺多的,除了射击晶核及亡灵晶核,每个天赋都给了一块专属宝石,宝石特效基本上可以看做是给固定技能加了个额外雕纹,下面逐一分析优劣
射击晶核:类似与火焰宝石对于火法毁灭术,暗影宝石对于暗牧。射击猎必做
亡灵晶核:虽然版本叫做亡灵大陆,但亡灵怪并不多,很多亡灵BOSS头上都是恶魔或人形标签,有个叫亡灵异界的本里一个亡灵BOSS没有![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
战士三系:都是给一个六秒CD的技能加了伤害,都还可以,但提升都不夸张,其中狂暴怒击是不是加两段伤害有待测试
敏锐:影舞步必暴,CD太长,收益不高
狂徒:剑刃乱舞延长两秒,高分群怪不差这两秒。用处很小,低战力还可以
刺杀:扇刃加50伤害,提升群怪能力,刺杀必出
火法:烈焰风暴延长两秒,还可以
冰法:冰箱冷却减10,玩花活用的,否则不需要
奥法:奥爆伤害加50,同刺杀扇刃,提高群怪能力,奥法必带
射击:风暴箭术蓝耗减5,配合节能雕纹可以15蓝刷一次,高战力不用风暴箭术,低战力可以考虑
生存:炮台攻强加20,还可以
兽王:乌龟攻强加20,没用
奶骑:群盾那个技能减CD,没啥用
防骑:盾牌投掷加伤害,多目标收益更高,还不错
惩戒:复仇之锤目标40%血就能用,没卵用
痛苦:虚弱诅咒额外减1%攻强,没用
毁灭:火雨延长两秒,除了急速DOT毁灭可以考虑,常规毁灭没用
恶魔:小鬼将军冷却减5,没啥用
元素:冰怒加伤害,还可以,元素萨必出
增强:火舌延长两秒,用处不大
奶萨:雨天延长两秒,用处不大
神牧:神罚加伤害,神牧必出
戒律:复活随从减5秒CD,没啥用
暗牧:暗影冲击加伤害,谁家正经暗牧用暗影冲击?没用
血DK:鲜血契约延长两秒,没用
冰DK:冰霜锁链减5秒CD,给到控制技能减CD,只能说具体战术价值,说它没用也算没用
邪DK:地狱射手时间延长两秒,如果是会大量招地狱射手的玩法就有点用,地狱射手完全不用的玩家零收益
酒仙:醉影延长两秒,没啥用
气功:真气爆裂加伤害,没啥用
武道:升龙霸减1秒CD,升龙霸不是武道核心技能,没啥用
狩猎:疾影额外减伤10,这个要看带被动雕纹的情况下这十减伤能不能生效或者效果减半增加5减伤。哪怕只有5的减伤也有一定价值。需要后续测试
箭术:邪鸦延长两秒,没用
魔人:弹幕加两发,魔人必出







