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创意篇

05/24137 浏览综合
模式(这个游戏的
新角色教程比较优秀,出模式的话在这个基础上完成一定关卡后逐步解锁新模式比较好
搬来的新邻居模式
这个模式的思路是动态环境
不要有死更多人的角色,邪恶只有党徒
开局6人,其中2邪恶,每晚加俩人,其中1邪恶,这是目前的构想,不知道平不平衡
死亡轮盘模式
没有教父,每回合开始时随机死一人
复活模式
每两回合复活一人,复活的人可以得知凶手是谁
混乱身份模式
每三回合改变不同阵营的三人真实和表面身份,并提示这三人身份改变
叛乱模式
每两回合一名好人阵营表面身份不变,真实身份改变为邪恶
每三回合一名邪恶阵营身份改变为好人,并将其所有知道信息告知,改变的邪恶不能是教父
假面舞会模式
所有人身份开局全部揭示,但无法进行对号询问,询问改为选择对某身份进行,且不能连续两回合询问同一身份,询问到的信息都是真的,每回合必须处刑一人
灾变模式
对局开始时出现随机一种灾变
丧尸围城
每回合一人变为丧尸,丧尸体现在能力失效,丧尸不会感染邪恶阵营,当场上没有非丧尸好人或中立阵营,则失败
恶灵复仇
回合开始时,上轮被处刑的好人或中立阵营变为恶灵,如果不进行问询,则在回合结束时随机一人死亡
随机小鬼
每回合随机一个人变成本轮的小鬼,当访问到小鬼时出现随机效果
角色
背弃者(邪恶)
对局开始时,将随机一个其他阵营人变为背弃对象,背弃对象被视为邪恶,并且被在处刑后揭示背弃者真实身份
头目(邪恶)
不伪装身份,当场上有其他邪恶且不是教父时不能被处刑
殉爆者(邪恶)
被处刑时炸死相邻人员
连环杀手(邪恶)
当击杀的目标非好人阵营时,继续进行击杀(每回合仅一次)
威胁者(邪恶)
每回合开始,你获得一个不能问询名单,当问询名单人员时,第二天随机多死亡一人,然后名单作废
豺狼人(中立)
每两回合当有豺狼人在场且未有人死亡时,将一个好人替换为豺狼人,场上没有好人且豺狼人在场时,豺狼人胜出
木马(中立)
在偶数回合无法被访问
窃贼(中立)
揭示时,和已揭示的人替换表面和真实身份
维护者(中立)
揭示时,标注随机邪恶,当邪恶阵营被处刑时替死
赌徒(中立)
被访问时表面和真实身份都变成访问者身份,如果在技能期间被访问时受到击杀,则免除这次击杀
正义使者(好人)
每天访问一人,如果此人为邪恶,则击杀(仅一次)
被绑架者(好人)
当被教父访问时,变为被绑架状态,无法进行问询且被视为死亡不计入结算,当访问的教父死亡时,解除被绑架状态
记者(好人)
随机访问两人,会得到两人自称,好人会自称好人,中立会自称中立,邪恶会随机从好人和中立中随机自称
生物学家(好人)
选择两人,判断他们两人是否同一阵营,之后问询在这个的基础上陆续增加一人,直到出现不同阵营刷新重来
守夜人(好人)
被揭示时,下回合进行访问的邪恶会被标记,问询该人可以看到标记
前辈(好人)
被揭示后,每回合随机问询两人包括自己,本回合被问询后才可被处刑
老板(好人)
开局表明身份,第一回合不会死亡,不可被伪装,死亡后游戏失败,每回合会提出随机要求,问询某人,本回合处刑至少一人,跳过问询或处刑回合,完成要求后在之后的两回合不会死亡,当不会死亡时教父选择击杀时不会选择老板(每局唯一)
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】截图
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】
曾经热闹的街区被黑恶势力掌控,欺压百姓、破坏治安。为铲除毒瘤,专项扫黑小组秘密入驻。队员们乔装打扮,混入人群之中,而黑恶分子及其背后的保护伞也藏在众人之间,伺机破坏行动。
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自定义板子:黑暗森林法则截图
自定义板子:黑暗森林法则
板子介绍 1.你永远可以相信信息位给你带来的信息 2.世界上不可能存在一模一样的镇民,如果你发现了请远离 3.不要沉睡,不要喝莫名而来的「黑森林特产酒」,它会使你陷入幻觉 4.加入我们的方式就是喝「黑森林特产酒」入口清甜而不粘腻 5.人们常说一生二,二生三,世界上总会有一模一样的两片叶子 6.不要相信,站在阴影底下的人,他的身上总缠满着炸弹 7.祝你度过一个美妙的夜晚~ 版型5523 所有镇民角色
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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废物狼篇截图
废物狼篇
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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描述有差别截图
描述有差别
一个是处刑次数,一个是处决次数
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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评价截图
评价
分析师极其超模,能确定狼范围,交叉验证,还能判断同一职业中谁是伪装的,狼伪装分析师倒了八辈子霉了,社交达人意义不明,目前没靠社交达人判断出狼,私酒犯感觉还不如陪侍,主要是技能重复了,有赏金猎人容错率变高了,但小脑的后果变大了
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新6邪恶局的镇民梯度排行(主观排名)截图
新6邪恶局的镇民梯度排行(主观排名)
打了30把,感觉镇民之间强度差距还是蛮大的,写一份我心目中的角色梯度排行吧。 纯个人观点,主观性较强,有不同观点的也欢迎评论区发表看法。同梯度之间的排名不分先后。而且这个游戏我觉得随机性还是比较大的,如果有遇到低梯度比高梯度角色有用的情形也是很正常的。 t0 档案员 统计员 分析师 t1 占星师 扶手椅侦探 社交达人 情报贩子 仰慕者 t2 通灵师 追踪者 观察者 医生 荣誉镇民 检察官 污点证人
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这不出个成就截图
这不出个成就
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