9.0第一版测试体验
修改于05/248153 浏览测试讨论
浅谈一下这次的9.0测试
两个大版本之间应该隔了1年多了,终于端上来了,担心你们玩新模式有割裂感,“贴心”的继续使用了风暴群岛的玩法,为了防止玩家有装备选择困难症,也是“贴心”的帮你选择了装备,再也不用为带什么装备而争吵了,呵呵。
这次也是全部肝到满级

秘境玩法和装备升阶模式和上版本一样,没什么好说的,不一样的就是这几把蓝武了。

蓝武要注能,每个点需要点三级,花费20/40/60,合计120个灵魂粉尘,每个蓝武都需要120×8=960个粉尘才能完成满注能(每个点都会加一些属性,终极技能需要将前置点满才能点,每把武器不一样,具体可以看图里的黄线)
粉尘掉落为史诗本每个boss掉两个,一个本8个,带爵士偷满为一个本16个。
’注能满了以后可以点超限注能(每级加20点攻击,20点护甲,100点血。总共10级,一级需要50个粉尘,二级100个,三级150个,以此类推。)

这几天为了给蓝武注灵,也是狂刷粉尘

说一下九把武器的测试结果吧:
裂魂战斧
攻击时有一定概率会使目标获得一层裂魂,当叠加到10层时,对目标造成其最大生命4%的伤害。
大约有1秒内置CD,用了狂徒来测,攻击频率极高也要11秒左右才能叠满。而且这个伤害并不高,拉完了。
夺魂者之刃
攻击时有一定概率复制目标的灵魂作战,持续5秒,概率提升
内置30秒冷却,复制出来的伤害一般,拉完了
晋升之剑
攻击时有一定概率获得晋升,提高自身10%的攻强和护甲,持续5秒
内置15秒冷却,一般
血铸壁垒
每5秒获得1层血铸之躯效果,每层血铸之躯使提高等同自身等级*2.5的生命值,可叠加30层
提高的生命值不受其他加成,奶骑带着有点用,拉完了。
缚魂长弓
攻击时有一定概率会使目标获得一层灵魂纠缠,每秒受到30%的伤害,可叠加20层
内置1秒冷却,版本最强蓝武
剔骨影刃
暴击时有一定概率额外附加300%的暴击伤害
可以理解为提高你本次暴击的伤害(比如你正常伤害是1万,暴击伤害面板显示230%,那么本次伤害就从2.3万提高至5.3万),普攻和技能都可以触发,测试了多次,没有测出具体触发概率,(触发时间有时候10来秒,有时候1分钟,数暴击次数,有时候10几次暴击就触发,有时候60几次暴击才触发,所以大胆猜测一下应该在5%的概率左右)。补充一句,这个触发的特效和血DK的血骨打击一样。评价较差
魂誓战镰
每5秒获得1层灵魂之誓效果,每层灵魂之誓使你提高等同自身等级*0.5的攻强,可叠加30层
比较通用的法杖
亡语魔杖
召唤亡语大法师作战,亡语大法师攻击时造成150%的伤害
永久存在,无法选中,攻击力为白随从攻击属性×1.2,大约是紫随从攻击力插一个10%攻强符文的样子。(其伤害输出占比,大约是人物普攻输出占比的一半)
暴击数值为15%的人物副属性,增伤为30%的人物副属性,攻速为1.5秒攻击一次。
目前有个bug,把魔杖下了,宝宝不会消失。

碎魂战锤
攻击时有一定概率会使目标获得一层碎魂,每层碎魂使目标护甲降低3%,可叠加10层
内置1秒冷却(因为攻击间隔的原因,一般要12秒左右才能叠满),版本次强蓝武。
新蓝武说完了,说下老蓝武削弱情况:
蓝法杖:伤害从5%降低到1%,叠满从495%→99%。
蓝盾:持续时间从15秒→5秒。其他不变
蓝剑:不变
蓝锤:伤害从破甲300%伤害→100%不破甲伤害,必爆还在,整体还能用。
蓝魔杖:效果从100%敌方护甲→20%敌方护甲,其他不变。
蓝斧:根据敌方血量加伤害,从100%~1%降低为20%~1%。
蓝弓:提高100%暴击率降低为20%暴击率,其他不变。
然后是本次12职业更新的第一专精以及装备说明。

战士:
防战拉完了,失去了老蓝盾以后,伤害没了,现在没了招架剑,圆桌也凑不齐,新的副本秘境一堆阴间词条,怎么都扛不住,所以不推荐玩,任何分段都建议玩武器战,高分手动可以狂暴战。
(防战新技能盾牌冲锋是用骑士的骑马改的,近距离可以造成两次伤害,不过无法触发武装盔甲被动,数值还不错)
法师:
火法新技能鸡肋,目前自动没优化好,进本会疯狂放新技能,等后续改,套装可以继续穿上版本套装。
盗贼:
敏锐新技能不错,不过受到回蓝影响,并不能无限刷消失,这个技能和套装的用处在我看来就是让传统的15秒打一次伤害的盗贼改为6秒打一次伤害,降低瞌睡率。
猎人:
射击新技能只能单体直接伤害触发,DOT和红饰品不触发,目前也是自动没优化好,进本就会丢新技能。套装价值要看后续优化,如果遇到多目标才会开技能,那么套装价值就高,反之就没价值。
骑士:
奶骑目前可玩,带盾牌,项链和戒指都带生命值,可以堆50万以上的血,遇到新秘境那些随从杀手类词条,可以很好的抗住伤害,比防骑强,不过比不上惩戒骑。
术士:
痛苦术大加强,带新套装的新技能插强效雕文可以破甲60%(套装15%+技能30%+雕文15%),极大增加低分痛苦术的输出,目前堆高急速(6000以上)比较好。吸血比较稳定,不怕暴毙。不过新技能目前自动没有优化好,进本只会丢新技能,所以目前只能插被动雕文。破甲也从主动施放的60%降低为45%/2=22.5%。目前也发现了一个bug,虚弱诅咒插被动雕文以后,虚弱咒印这个饰品就不生效了。
德鲁伊:
鸟德几个版本一直在加数值,目前版本新装备也是加数值,也算是产生质变,目前有一种数值的美,不过手动可以,自动还是不行。
萨满祭司:
元素萨大改版,目前自动比以前好很多,新技能优先度最高,和鸟德一样有一种数值的美,和增强萨比起来各有千秋,目前自动存在吸血吸不上的问题(增强萨是小口快吸,他是大口慢吸,容易暴毙),而且现在岩石打击的施放问题也存在,岩石打击只有在对方读条的时候才会放,但是妖术的优先级又比岩石打击要高,而现在boss很多都是被动技能,读条较少,所以一般要把妖术下掉来玩,但是目前秘境很多技能针对随从,随从一下就死了,这个时候,你没妖术,你就会死,左右脑互搏了属于。建议是手动可以玩玩,自动还是增强萨吧。
牧师:
神牧拉完了,新技能目前是又双叒叕自动没有优化好,进本就一直放新技能,然后取消,然后再放再取消。而且这个附带的圣光弹幕,居然不吃任何增伤和暴击,也就是说你堆了30万血,这个弹幕就打个6万,没救了。不过考虑到戒律牧这个靠随从的职业这版本会很惨,而低分暗牧也没什么体验,所以神牧还是要站出来,低分可以带布甲通用套,堆全能精通暴击和回避,主打一个拖时间,随从死了自己也能顶住。
死亡骑士:
新技能插不插被动雕文简直是两个技能,当做主动技能使用,是以你钓鱼面板为基础,比如你20万血,它就加8万,而插了被动雕文,它是按照基础来加的,比如你还是20万血,它就加1万多吧。
考虑到漫长的60秒CD,还是插被动雕文,不过套装没必要穿,这个版本需要更高的输出,成长类boss太恐怖了,抗久了必死,所以血dk两种流派都推荐穿上版本的装备(再生梦魇套和船长套)。
武僧:
酒仙,不用招架装备也能凑满圆桌的一位,所以没有招架剑也不影响。这版本还加了个高输出技能,挂机首选,比武道挂机稳很多,伤害也不低。这版本可以玩。
魔猎手:
狩猎,依然是最平均的职业,魔人和箭术只推荐高分玩。狩猎也是不需要招架装备就能满圆桌的一个职业,目前版本挂机首选,带新蓝弓叠毒,和带双剑都能玩,低分更推荐蓝弓叠毒,穿通用套。高分可以玩双剑穿本命套,比较帅。
最后是秘境副本介绍:


特别说明:战争剧院没有遇到1级秘境技能的本,2000点数值是猜的。
目前较难的本是亡灵异界,猩红古堡和永恒王座。(看后续修正)
战争剧院有望成为小号坟墓,用脚填数值。


