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9.0第一版测试体验

修改于08/272.9 万浏览测试讨论

浅谈一下这次的9.0测试

声明:这帖子莫名其妙出现在攻略区,也是没谁了,这是测试服第一版的体验报告,和正式服差距过大,大家可以退出了。
需要版本攻略的可以点击下方的链接查看
9.0攻略为个职业第一专精(防战、火法、敏锐贼、射击猎、神圣骑、痛苦术、平衡德、元素萨、神牧、血DK、酒仙、狩猎)
9.1攻略为个职业第二专精(狂暴战、冰法、狂徒贼、生存猎、防骑、毁灭术、野德、增强萨、戒律牧、冰DK、气功、箭术)
10万分以下玩家可以看下面这篇低分配装,都是容易过本的专精推荐

两个大版本之间应该隔了1年多了,终于端上来了,担心你们玩新模式有割裂感,“贴心”的继续使用了风暴群岛的玩法,为了防止玩家有装备选择困难症,也是“贴心”的帮你选择了装备,再也不用为带什么装备而争吵了,呵呵。

这次也是全部肝到满级
TapTap

秘境玩法和装备升阶模式和上版本一样,没什么好说的,不一样的就是这几把蓝武了。

TapTap
蓝武要注能,每个点需要点三级,花费20/40/60,合计120个灵魂粉尘,每个蓝武都需要120×8=960个粉尘才能完成满注能(每个点都会加一些属性,终极技能需要将前置点满才能点,每把武器不一样,具体可以看图里的黄线)
粉尘掉落为史诗本每个boss掉两个,一个本8个,带爵士偷满为一个本16个。
’注能满了以后可以点超限注能(每级加20点攻击,20点护甲,100点血。总共10级,一级需要50个粉尘,二级100个,三级150个,以此类推。)
TapTap

这几天为了给蓝武注灵,也是狂刷粉尘

TapTap

说一下九把武器的测试结果吧:

裂魂战斧

攻击时有一定概率会使目标获得一层裂魂,当叠加到10层时,对目标造成其最大生命4%的伤害。
大约有1秒内置CD,用了狂徒来测,攻击频率极高也要11秒左右才能叠满。而且这个伤害并不高,拉完了。

夺魂者之刃

攻击时有一定概率复制目标的灵魂作战,持续5秒,概率提升
内置30秒冷却,复制出来的伤害一般,拉完了

晋升之剑

攻击时有一定概率获得晋升,提高自身10%的攻强和护甲,持续5秒
内置15秒冷却,一般

血铸壁垒

每5秒获得1层血铸之躯效果,每层血铸之躯使提高等同自身等级*2.5的生命值,可叠加30层
提高的生命值不受其他加成,奶骑带着有点用,拉完了。

缚魂长弓

攻击时有一定概率会使目标获得一层灵魂纠缠,每秒受到30%的伤害,可叠加20层
内置1秒冷却,版本最强蓝武

剔骨影刃

暴击时有一定概率额外附加300%的暴击伤害
可以理解为提高你本次暴击的伤害(比如你正常伤害是1万,暴击伤害面板显示230%,那么本次伤害就从2.3万提高至5.3万),普攻和技能都可以触发,测试了多次,没有测出具体触发概率,(触发时间有时候10来秒,有时候1分钟,数暴击次数,有时候10几次暴击就触发,有时候60几次暴击才触发,所以大胆猜测一下应该在5%的概率左右)。补充一句,这个触发的特效和血DK的血骨打击一样。评价较差

魂誓战镰

每5秒获得1层灵魂之誓效果,每层灵魂之誓使你提高等同自身等级*0.5的攻强,可叠加30层
比较通用的法杖

亡语魔杖

召唤亡语大法师作战,亡语大法师攻击时造成150%的伤害
永久存在,无法选中,攻击力为白随从攻击属性×1.2,大约是紫随从攻击力插一个10%攻强符文的样子。(其伤害输出占比,大约是人物普攻输出占比的一半
暴击数值为15%的人物副属性,增伤为30%的人物副属性,攻速为1.5秒攻击一次。
目前有个bug,把魔杖下了,宝宝不会消失。
TapTap

碎魂战锤

攻击时有一定概率会使目标获得一层碎魂,每层碎魂使目标护甲降低3%,可叠加10层
内置1秒冷却(因为攻击间隔的原因,一般要12秒左右才能叠满),版本次强蓝武。
新蓝武说完了,说下老蓝武削弱情况:
蓝法杖:伤害从5%降低到1%,叠满从495%→99%
蓝盾:持续时间从15秒→5秒。其他不变
蓝剑:不变
蓝锤:伤害从破甲100%伤害→100%不破甲伤害,必爆还在,整体还能用。
蓝魔杖:效果从100%敌方护甲→20%敌方护甲,其他不变。
蓝斧:根据敌方血量加伤害,从100%~1%降低为20%~1%
蓝弓:提高100%暴击率降低为20%暴击率,其他不变。

然后是本次12职业更新的第一专精以及装备说明。

TapTap

战士:

防战拉完了,失去了老蓝盾以后,伤害没了,现在没了招架剑,圆桌也凑不齐,新的副本秘境一堆阴间词条,怎么都扛不住,所以不推荐玩,任何分段都建议玩武器战,高分手动可以狂暴战。
(防战新技能盾牌冲锋是用骑士的骑马改的,近距离可以造成两次伤害,不过无法触发武装盔甲被动,数值还不错)

法师:

火法新技能鸡肋,目前自动没优化好,进本会疯狂放新技能,等后续改,套装可以继续穿上版本套装。

盗贼:

敏锐新技能不错,不过受到回蓝影响,并不能无限刷消失,这个技能和套装的用处在我看来就是让传统的15秒打一次伤害的盗贼改为6秒打一次伤害,降低瞌睡率。

猎人:

射击新技能只能单体直接伤害触发,DOT和红饰品不触发,目前也是自动没优化好,进本就会丢新技能。套装价值要看后续优化,如果遇到多目标才会开技能,那么套装价值就高,反之就没价值。

骑士:

奶骑目前可玩,带盾牌,项链和戒指都带生命值,可以堆50万以上的血,遇到新秘境那些随从杀手类词条,可以很好的抗住伤害,比防骑强,不过比不上惩戒骑。

术士:

痛苦术大加强,带新套装的新技能插强效雕文可以破甲60%(套装15%+技能30%+雕文15%),极大增加低分痛苦术的输出,目前堆高急速(6000以上)比较好。吸血比较稳定,不怕暴毙。不过新技能目前自动没有优化好,进本只会丢新技能,所以目前只能插被动雕文。破甲也从主动施放的60%降低为45%/2=22.5%。目前也发现了一个bug,虚弱诅咒插被动雕文以后,虚弱咒印这个饰品就不生效了。

德鲁伊:

鸟德几个版本一直在加数值,目前版本新装备也是加数值,也算是产生质变,目前有一种数值的美,不过手动可以,自动还是不行。

萨满祭司:

元素萨大改版,目前自动比以前好很多,新技能优先度最高,和鸟德一样有一种数值的美,和增强萨比起来各有千秋,目前自动存在吸血吸不上的问题(增强萨是小口快吸,他是大口慢吸,容易暴毙),而且现在岩石打击的施放问题也存在,岩石打击只有在对方读条的时候才会放,但是妖术的优先级又比岩石打击要高,而现在boss很多都是被动技能,读条较少,所以一般要把妖术下掉来玩,但是目前秘境很多技能针对随从,随从一下就死了,这个时候,你没妖术,你就会死,左右脑互搏了属于。建议是手动可以玩玩,自动还是增强萨吧。

牧师:

神牧拉完了,新技能目前是又双叒叕自动没有优化好,进本就一直放新技能,然后取消,然后再放再取消。而且这个附带的圣光弹幕,居然不吃任何增伤和暴击,也就是说你堆了30万血,这个弹幕就打个6万,没救了。不过考虑到戒律牧这个靠随从的职业这版本会很惨,而低分暗牧也没什么体验,所以神牧还是要站出来,低分可以带布甲通用套,堆全能精通暴击和回避,主打一个拖时间,随从死了自己也能顶住。

死亡骑士:

新技能插不插被动雕文简直是两个技能,当做主动技能使用,是以你钓鱼面板为基础,比如你20万血,它就加8万,而插了被动雕文,它是按照基础来加的,比如你还是20万血,它就加1万多吧。
考虑到漫长的60秒CD,还是插被动雕文,不过套装没必要穿,这个版本需要更高的输出,成长类boss太恐怖了,抗久了必死,所以血dk两种流派都推荐穿上版本的装备(再生梦魇套和船长套)。

武僧:

酒仙,不用招架装备也能凑满圆桌的一位,所以没有招架剑也不影响。这版本还加了个高输出技能,挂机首选,比武道挂机稳很多,伤害也不低。这版本可以玩。

魔猎手:

狩猎,依然是最平均的职业,魔人和箭术只推荐高分玩。狩猎也是不需要招架装备就能满圆桌的一个职业,目前版本挂机首选,带新蓝弓叠毒,和带双剑都能玩,低分更推荐蓝弓叠毒,穿通用套。高分可以玩双剑穿本命套,比较帅。

最后是秘境副本介绍:

TapTap
TapTap
特别说明:战争剧院没有遇到1级秘境技能的本,2000点数值是猜的。
目前较难的本是亡灵异界,猩红古堡和永恒王座。(看后续修正)
战争剧院有望成为小号坟墓,用脚填数值。
猜你想搜
异世界勇者 9.0测试体验
9.1攻略-亡灵之地全职业第二专精攻略截图
9.1攻略-亡灵之地全职业第二专精攻略
区服:S000 邀请码:GUKBUFLWLB 按惯例挂个邀请码,已满勿填。 9.0攻略已经同步更新各职业第一专精(防战、火法、敏锐贼、射击猎、神圣骑、痛苦术、平衡德、元素萨、神牧、血DK、酒仙、狩猎) 10万分及以下的玩家可以参考我的低分攻略,低分攻略主要介绍低分低成本能玩的各职业强势专精 这次的9.1版本也是没有拖太多时间就搬上来了,先给官方一个好评(等会看完装备就给不上了)。 9.1版本核心
精华
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445新技能/新套装速览截图
445新技能/新套装速览
狂暴战:30秒大技能,减护甲25%,套装多减15%,有点用 冰法:45秒大技能,打几下,套装加技能伤害并3秒冻结,没用 狂徒贼,45秒大技能,新终结技1豆115%伤害外加晕1.2秒,套装技能加伤害,并改为30秒cd,没用 生存猎,6秒cd小技能,召唤3个蛇持续5秒,套装多召唤一条蛇,感觉有说法待开发,不过对召唤系存疑,红饰品效果为触发生存专精被动时候,概率召唤一个群攻5秒的大炮台(属性见上图
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9.0给萌新一些建议和推荐,少走弯路截图
9.0给萌新一些建议和推荐,少走弯路
本人小萌新,才玩了3个月,希望给萌新们一点建议少走弯路。  都去给我玩血dk,6万分挂机过所有图。  高分大佬别杠,你要20万分你打什么都闭眼过,只是什么都没有的萌新都去给我玩血dk对新手极其友好,有不懂的可以问我。  基本没强化没披风没宝石,6万分能挂机过所有图就不错了,然后攒材料慢慢再给别的职业。  没穿440套是因为还没刷出来,没钱重铸属性(ಥ_ಥ)  再这里重点提一下两把武器,一个是190
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新手关于防战的一些个人理解截图
新手关于防战的一些个人理解
本人刚玩了半个月 ,不过对游戏也是有一些小小理解,刚玩的朋友可以参考下 1.推图 对于刚玩的新手来说 最头痛的莫过于卡地图 防战前期还是需要拿到一些武器来过度 比如卡拉赞上层象棋的国王护卫者 还有冰冠堡垒教授整容刀 加20%招架 对于防战前期来说是yyds 不过打boss时候 还是要看一下技能 避免一个图反复推 因为挑战券真的很珍贵, 到了中期的话 堆下精通全能闪避 首先要保证不死 饰品需要前期攒
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00:48
16万毁灭挂机12聚魂截图
16万毁灭挂机12聚魂
项链带的395红,所以是0暴击,打完才发现,日,我说怎么打这么累[表情_捂脸哭] 烧尽挂机逻辑改了,现在的逻辑是烧尽-其他技能-烧尽循环,如果其他技能都进cd了,就会出现烧尽-发呆-烧尽循环,浪费一个gcd,为了不发呆,只好烧尽暗影箭一起带了[表情_吐舌头] 新循环优点: 1.挂机终于能比较稳定的自动放火雨了。 2.因为必定是隔一个技能打烧尽,烧尽buff维持的比较稳定,雕文可以从延时换成致命了。
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9.0各天赋攻略之血DK篇截图
9.0各天赋攻略之血DK篇
新版本开了一周了,个人的血DK配装也基本成型。由于缺少重铸石词条还需要调整,所以不要以图片为准 亡灵版本的大环境是非常有利于血DK的,目前玩下来说是坦克里的扛把子不为过。而且又缺少漏打断就无限召唤和加血的BOSS。所以缺打断的短板也不明显 配装方面:440专属套装,配合血池的被动雕纹使得血DK随从数值比较可观。主手新蓝斧反斩杀效果,低分再包里揣一把斩杀斧,一个BOSS只需要打60%。副手上版本
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新版蓝匕测试截图
新版蓝匕测试
结论: 存在 8 秒内置冷却 只统计 8 秒冷却结束后的“有效暴击” 每次有效暴击触发概率约 13% 左右,真实值大概率是 10% 或 15% 两个档位之一。 从点估计看,更偏向 15%。 所以如果按期望收益计算,可以暂时用: 期望值:15% 保守值:10%
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关于红饰品的选择截图
关于红饰品的选择
红饰品选择个人观念: 1首选强势的输出职业,比如狂暴战,火法,射击猎,增强萨,狂徒贼,野德,箭术。 2其次选战力上来了还会继续玩的,比如武道,狩猎,魔人,毁灭,惩戒,冰DK,暗牧,戒律,鸟德(鸟德红我有但是我玩火猫) 3最后选收藏玩的,比如防战,防骑,奶骑,生存猎,兽王猎,痛苦,敏锐,冰法,气功,酒仙,自然,潮汐,元素,邪DK,血DK 4升级过程中白嫖的红饰品如果是过渡的那种没必要硬选,不然你战力
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00:27
9.0攻略-亡灵之地版本全职业攻略(已更新9.1)截图
9.0攻略-亡灵之地版本全职业攻略(已更新9.1)
9.1版本攻略已更新,本攻略里的第一专精套装也同步更新了 区服:S000 邀请码:GUKBUFLWLB 按惯例挂个邀请码,已满勿填。 9.1版本攻略入口 10万分以下的玩家想要过M12的配置,都可以参考下面这个低分攻略(一图流) 千呼万唤始出来,9.0亡灵之地版本来袭,虽然版本玩法整体和风暴群岛版本差不多,但是也给大家介绍一下吧。 装备体系: 装备升阶依旧和上版本一样(分解装备获得残片,打秘境获得
精华
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萌新金币获取指南截图
萌新金币获取指南
1,游戏内金币的来源及用处 游戏内的金币来源渠道不多,每天的离线宝箱,商店里的广告和符文石金币箱子,而且产出只和冒险者等级以及坐骑加成有关,前期新手没有加成,每天通过离线宝箱获取的金币了了,前期主要的金币来源还是任务奖励,但是任务奖励也不算多,0到100级不到5万,100到200级大概20万,像强化,宝石,项链,刻印这些东西,越后面消耗金币越多,因此前期只能选择几样,前期推荐点几级宝石,买必备的项
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