下载 App

《纺织者之咏》七成卖相,三成玩法

05/2496 浏览综合
这是我比较难评的游戏,目前来看,游戏售价标准版¥ 55.00、豪华版¥ 69.70,可以说游戏的卖点有七成在于美术与人设,而玩法至多只占三成,在各个方面你可以看到《纺织者之咏》非常的华丽绚丽,美术效果一流,或许更多玩家会愿意为了这份美术买单。
TapTap

在游戏战斗体验方面,给我的第一感受是难玩,不仅仅是游戏数值设计的不合理上的难玩,还有游戏引导、文字介绍、地图布局等等,综合起来让玩家感觉到“困难”,其实一开始我就关注到这游戏,但在众筹和demo这期间到现在的EA阶段,游戏貌似并没有很好的解决这些显而易见的问题。
TapTap

《纺织者之咏》给我最难受的体验,是卡牌UI尺寸偏小、间距过宽,我不知道其他玩家是否有这种感觉,在其他常见的卡牌游戏当中,手牌通常都是密集紧凑,或呈明显的扇形展开,但在这的排布松散,像是零散的图标,缺乏所谓的“手持卡牌”的实感,这种布局让选牌与出牌的过程中更接近“点击菜单”,缺少了卡牌的重叠和阴影为视觉所带来的空间层次感,在长时间的对局操作中反馈非常薄弱,其沉浸感也随之削弱。
TapTap

TapTap

TapTap

还有一个不得不吐槽的截图机制的基础问题:在对话中隐藏UI后,按任意键都会强制唤出对话框,包括Steam截图键,这也意味着玩家无法截取无UI的纯背景CG,且无论使用哪种截图方式,只要点击任意键,已隐藏的界面都会像敏感肌一样立刻直接显示。
TapTap

TapTap

游戏虽然支持SL功能,但因为数值成长不平衡,机制设定层面又缺乏清晰的引导,让游戏的理解门槛和上手难度无形中被拉高,一眼望去,游戏里是不乏各种buff加成与触发效果,相互搭配的情况下也确实能拼凑出有意思的流派玩法,可问题在于游戏并没有合理地统合这些机制与数值关系,导致搭配失衡,要么局部组合过于孱弱,要么在关键节点的数值堆叠失控,最终会导致出现难以通关或进度卡死的状况。
TapTap

也因此,游戏的整体体验给我感觉相当复杂,在视觉层面是非常尽善尽美,其55元的定价,哪怕内容不算充实,本当该保证游戏顺畅的通关,但实际表现并没有让玩家满意,《纺织者之咏》的卡牌战斗的步子一下迈得太大,容易失控,至少,游戏仍处于EA阶段,希望开发者后续能沉下心重新打磨,未来可期。
TapTap
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览截图
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览
给大家过一遍商店都有些什么内容 点赞、收藏就当作是云氪金啦喵 后续会出通行证内容分享、波奇介绍、角色介绍等相关文章 飞信订阅(月卡) 旅行游记(通行证) 甄选星品 星愿家私 星锦织纺 凝聚空晶(红尖尖) 星轨兑换 资源兑换 欢迎关注小妖喵,关注小妖谢谢喵~ #蓝色星原旅谣 #今天游戏圈发生了啥 #蓝色星原 #蓝色星原旅迹测试 #浅评一下
30 赞
15 回复
《白线》这才是国Gal该有的样子,出类拔萃截图
《白线》这才是国Gal该有的样子,出类拔萃
必须开门见山的夸奖一下这部作品,在demo的体验流程下来,《白线》是真的难得初见一部全方面合格优秀的国产galgame,在近期新品节一众新作里显得出类拔萃,在Steam上有着61篇好评,而唯一的差评仅是因为手柄不适配的问题就可想而知。 本作是非常难得的全角色配音(男主除外),哪怕是路人男配角都会有配音,CV声线都十分咬合角色形象,开口的一声就显然把角色的气质把控到位,语气词的情感表达到位,有明
《恋爱音游痴》音游的壳,恋爱的心截图
《恋爱音游痴》音游的壳,恋爱的心
早在半年前的一场独游孵化活动上,我就偶然在线下体验到了这款游戏,视觉小说+音游的题材本就是我的菜,试玩之余也与开发者聊得相谈甚欢,在言语中得知,这是仅有两三名年轻大学生的开发团队,实属不易,虽然仍能看到作品有瑕疵,但整体完成度并不低,从片刻交流中也能感受到制作组对这款游戏的认真与热情。 游戏故事主要讲述,“我”在高二那年,偶遇4位同样喜欢音游的少女,之间相遇相识的故事,而故事的重点主要以音游作
1 赞
1 回复
《地狱仆从2》新人首次尝试,底子不错,但还需完善截图
《地狱仆从2》新人首次尝试,底子不错,但还需完善
非常遗憾一直都没有玩过前作,接到这份《地狱仆从2》的时候,才发觉库存里在25年就已经把一代给入库了,这种刷宝的,有各种乱七八糟属性、装备槽、技能、天赋加点的暗黑类游戏个人还是蛮喜欢的,借此机会也是体验了下。 对比了下第一部和第二部,总感觉第一部无论是画面、地图、背包菜单来到,都要比第二部要好很多,这是错觉吗?整体上是明显感觉第一部的制作要更好的,美术方面差距真的很明显,虽然在尸体、怪物、法阵等一些
1 赞
《恋因天赐》青梅竹马不敌天降,明明是我先来的!截图
《恋因天赐》青梅竹马不敌天降,明明是我先来的!
《恋因天赐》可谓是标准的废萌之作,就连游戏介绍也调侃“二次元经典套路”,虽然我并不讨厌这些所谓的套路,比如粉切黑、金发傲娇、黑化强三分等等,但在本作中的那些传统套路用的实在是有些粗制滥造了,很难让玩家有新鲜感或看个乐子的感觉。 在清晨被青梅竹马「星七」爬窗叫醒; 上学路上碰撞到转校生「诗央」; 遇见班长「凛音」被抓到称“与异性不纯洁交往违反了校规”; 主角回到座位上,基友大大咧咧的前来吐槽; 慵懒
《小白兔电商》从一根胡萝卜开始的经营之路截图
《小白兔电商》从一根胡萝卜开始的经营之路
这是一款电商经营+视觉小说玩法的游戏《小白兔电商》,当可爱的小兔砸开启电商经营卖胡萝卜,是会血本无亏?还是做大做强?在一个人与妖怪都存在的现实世界中,主角需要协助在妖怪之国的小白兔「兔牙」在这电商贸易战中存活经营下来。 游戏介绍 故事世界观以中国经典仙侠都市架空为背景,核心诉求讲述人与妖怪之间的冲突问题,但非常显然的是直接映射现实,手法过于直白,我并非排斥这种有隐喻或内涵的作品,我反感的是
《深海工厂》深海噱头,半成品自动化截图
《深海工厂》深海噱头,半成品自动化
这是一款国产的自动化游戏《深海工厂》,玩家将被投放到一颗完全被海洋覆盖的行星上,而要做的就是利用科技,收集资源,建设工业,逃离星球重返地球。 游戏虽然声称所谓的“深海”工厂,但这个深海只不过是个彻彻底底噱头,除了增加水环境和几个水生物外,几乎和陆地没什么区别,缺乏内容深度、缺乏探索欲望、缺乏深海机制,玩家几乎都感受不到对深海元素的恐惧和敬畏,甚至不如十几年前的水星迫降整合包。   而且很难想像
《帝国幻想乡》东方版本的文明6截图
《帝国幻想乡》东方版本的文明6
又又又一款东方题材的同人作品,本作是回合战略类型,如果不太熟悉的玩家可以理解成简易版的东方文明6,简单易懂好上手,一时间,这片土地上聚集了20路英雄豪杰,群雄并起,星夜奔袭,逐鹿中原,此时此刻,历史发生了巨变。 游戏介绍 玩家可以自行前往新手教程关卡,了解和熟悉游戏的基本流程,和许多策略游戏一样,开局无非是收集资源、升级科技、招兵买马、扩充领地,这一套流程万变不离其宗。玩家需要根据现有资源做出
《灵伴世界》空有开放世界的壳,却填不满玩家的期待截图
《灵伴世界》空有开放世界的壳,却填不满玩家的期待
这是一部像素方块风格的RPG游戏,游戏目前的内容并没有像宣传的那样称“想怎么玩,就怎么玩”,主要的游戏方向还是以主线剧情为主和战斗的玩法内容,明显的缺乏一个实质性能够长期驱动玩家游玩下去的内容,同时游戏内容还并未完善,就一一挑些点来说说。 战斗玩法方面也不像MC地下城那样有趣,无论是何种武器攻击都有严重的前后摇延迟,再者也没有能够通过位移去取消一些攻击指令,比如快速点击鼠标左键两次时,玩家必须眼睁
《猫咪大作战:捕鱼》延续前作框架,节奏与爽快感全面升级截图
《猫咪大作战:捕鱼》延续前作框架,节奏与爽快感全面升级
快乐宇宙工作室(Happy Universe Studios)在九月份又为我们带来了一款捕鱼游戏《猫咪大作战:捕鱼》,在白金通关过前作的《猫船长与环球渔场》,来对比下新作又更新了什么内容。 游戏玩法 在玩法上沿用了《猫船长与环球渔场》的基本框架,也就是让玩家在规定时间通过鼠标点击出现捕鱼网,在捕鱼网范围内鱼儿“扣血”归零就能成功捕获,结算获得的货币可以升级天赋树、升级技能、购买更强力的捕鱼网,滚雪