《纺织者之咏》七成卖相,三成玩法
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这是我比较难评的游戏,目前来看,游戏售价标准版¥ 55.00、豪华版¥ 69.70,可以说游戏的卖点有七成在于美术与人设,而玩法至多只占三成,在各个方面你可以看到《纺织者之咏》非常的华丽绚丽,美术效果一流,或许更多玩家会愿意为了这份美术买单。

在游戏战斗体验方面,给我的第一感受是难玩,不仅仅是游戏数值设计的不合理上的难玩,还有游戏引导、文字介绍、地图布局等等,综合起来让玩家感觉到“困难”,其实一开始我就关注到这游戏,但在众筹和demo这期间到现在的EA阶段,游戏貌似并没有很好的解决这些显而易见的问题。

《纺织者之咏》给我最难受的体验,是卡牌UI尺寸偏小、间距过宽,我不知道其他玩家是否有这种感觉,在其他常见的卡牌游戏当中,手牌通常都是密集紧凑,或呈明显的扇形展开,但在这的排布松散,像是零散的图标,缺乏所谓的“手持卡牌”的实感,这种布局让选牌与出牌的过程中更接近“点击菜单”,缺少了卡牌的重叠和阴影为视觉所带来的空间层次感,在长时间的对局操作中反馈非常薄弱,其沉浸感也随之削弱。



还有一个不得不吐槽的截图机制的基础问题:在对话中隐藏UI后,按任意键都会强制唤出对话框,包括Steam截图键,这也意味着玩家无法截取无UI的纯背景CG,且无论使用哪种截图方式,只要点击任意键,已隐藏的界面都会像敏感肌一样立刻直接显示。


游戏虽然支持SL功能,但因为数值成长不平衡,机制设定层面又缺乏清晰的引导,让游戏的理解门槛和上手难度无形中被拉高,一眼望去,游戏里是不乏各种buff加成与触发效果,相互搭配的情况下也确实能拼凑出有意思的流派玩法,可问题在于游戏并没有合理地统合这些机制与数值关系,导致搭配失衡,要么局部组合过于孱弱,要么在关键节点的数值堆叠失控,最终会导致出现难以通关或进度卡死的状况。

也因此,游戏的整体体验给我感觉相当复杂,在视觉层面是非常尽善尽美,其55元的定价,哪怕内容不算充实,本当该保证游戏顺畅的通关,但实际表现并没有让玩家满意,《纺织者之咏》的卡牌战斗的步子一下迈得太大,容易失控,至少,游戏仍处于EA阶段,希望开发者后续能沉下心重新打磨,未来可期。




