《吸血鬼爬行者》--这年代不崩且还能再次封神的续作不多见了...
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爬行者--矫龙
2021年底有款作品《吸血鬼幸存者》名不见经传悄然推出抢先体验版,然后忽然就一发不可收拾,好评率一度跃迁至全Steam平台最高的那几个,并在2022年10月推出了正式版。 这游戏的伟大之处在于:重新开创了一个类型!(纵观游戏史,这就没几个游戏能做到)。然后类幸存者题材如雨后春笋一样迅猛发展,其中像是《土豆兄弟》这种则是在此基础上开创了另一个分支。但是纵容后来者作品多如牛毛,但即便被千百次模仿却依然很难被超越。

能打败自己的唯有自己
等待4年之久后,终于这个幸存者祖师爷带着全新的《吸血鬼爬行者》又回来了。本来以为还是延续1代那种效果,没想到他们证明了“即便变换了赛道,依然还是最强的王”。截稿之前,我也玩了多部26年的独立游戏,目前来说最爽的五一还是这款《吸血鬼爬行者》,超稳定发挥且没有像某尖塔续作那样作妖,已属十分不易。


重新定义肉鸽卡牌
《吸血鬼爬行者》初玩最惊艳我的地方是,它直接又非常巧妙把前作熟悉的东西巧妙的塞进了第一人称视角走探索地牢+回合卡牌肉鸽战斗里面。 游戏核心玩法为第一人称视角探索地图,通过手里卡牌对遇到敌人造成伤害。本作最让人称道之处就是战斗方式为肉鸽卡牌,但改变了之前熟悉的肉鸽卡牌。行动力再也不是每局固定限制,所有行动只受法力、手牌及连击规则限制。这就使得肉鸽卡牌游戏的爽度得到了极大的提升。遇到小怪随便丢卡牌,就跟手拿把冲锋枪直接突突怪物一样爽快,之前那种需要计算每局行动力的历史再也不存在了。即便手里有不想用到的卡牌也可以通过2张变废为宝兑换成更强大的卡牌或宝石等。

连击、暴击,数值翻倍!
这游戏还有个核心神器,很可惜前期沉迷在狂乱丢牌爽快中没有注意到,希望大家不要犯我这种错过。卡牌叠叠乐对于中后期非常有用,只要按照卡牌法力消耗,从低到高(1、2、3、4)的顺序依次出牌,就能积累出连击数,从而连击数会成倍增强卡牌数值,产生意想不到的暴击感。尤其这些卡牌上都镶嵌了宝石后,那卡牌造成的数值都会以成倍的递增,尤其再打上可以反复使用功能的宝石后直接形成无限循环流,基本除了最终boss红死神外,没有几个搞不死。

当然这个机制目前在后期也是把双刃剑,因为后期每场打着就会出现多达30-40张卡牌时候,手动选择1234非常浪费费眼及时间。游戏缺少其自动选牌的功能,直接让这个核心机制在血厚关底boss处变的略有鸡肋,虽然可以出现暴击流,但随便甩牌显然更加便利。

丰富的局外养成
本作同样延续了前作《吸血鬼幸存者》局外养成的内容,在每局战斗中达到条件后即可解锁全新的道具、人物、属性、建筑物等。尤其第一次游玩直接惊呆到我,一下蹦出来30多个成就,直接被整整塞满。花费金币可以解锁各种属性数值、解锁获取的角色,为卡牌打孔,带来卡牌各种效果的被动技能。这些内容解锁或升级需要大量金币,当金币不够用时需要通过大量肝图来实现,当然了卡牌打上回收卡牌孔后,可以从boss身上榨取金币,开始最多只能有很少金币,后期解锁“无限鞭尸”后,通过手里无限循环牌后,就可以实现打多少就有多少的刷金币玩法,直接解决了金币紧张的窘况。

总结
总体来说,这家公司非常让我佩服,即便变换赛道做肉鸽卡牌游戏,做出来的《吸血鬼爬行者》却依然还是那么优秀。目前本体整体做满全成就需要30-40小时左右,虽然后期重复性略高,但不影响这款目前2026年冲击独立游戏最强有力竞争者的品质。



