说说我对这次大更新的看法。

2020/11/25519 浏览
这次更新内容,确实在很多方面进行了优化,包括新手体验、促进活跃、玩家留存等方面的改动,对游戏本身来说,都挺好。
但是我最核心的诉求还是没有被满足,甚至都没有涉及到。
我不想玩的原因——
①七天一局,无限重复的无聊点击动作(建设、升级)。
②要上班的我根本没有时间和精力认真玩够七天取得胜利。
③我只想玩最后两三天的激战,而不是前面的无聊的肝。
但是我也不能只提出问题,我觉得更应该动脑子想想解决办法。刚好今天有空,同时考虑到官方人员在taptap论坛挺活跃,我发的几个帖子都有被回复,这也让我有动力来发帖提一下建议——
★把PVP和PVE玩法分开来。
★PVE玩法:
①新出一张“我的基地”地图。
②该地图为永久存在的单人地图,纯PVE玩法。
③玩家可以在这张地图攻击NPC(荡寇),获取资源进行基地建设、升级。
★PVP玩法:
①七天一局。
②每天开放三个时间段供玩家进行匹配。
③匹配规则——按照玩家的基地等级、段位、军衔等数据综合进行相近匹配。
④PVP战场开启4个小时以内可以被玩家匹配到。
⑤玩家进入PVP战场随机获得一个据点(不需要进行建设,有出生保护时间)。
⑥PVP战场内,玩家可以直接调遣个人基地内组建好的部队;也可以使用个人基地内储存的军费、军备、资源进行快速组建部队;还可以通过PVE玩法获取资源,在据点内生产军备、组建部队。
⑦PVP战场内,玩家可以通过攻打其他玩家和NPC占领更多的据点(均为固定等级和能力,不需要升级建设),据点会持续为玩家产出资源。
⑧PVP战场分为个人匹配战场和军团匹配战场:个人战场不能组队匹配;军团战场可以单人匹配也可以军团组队匹配。
⑨PVP战场内失去所有据点和部队,强制投降,没有重生的机会;
⑩只失去据点,还残留有部队,限2个小时内占领据点,否则强制投降。
11 没有据点,无法从基地调遣部队,并且不能生产军备和部队。
13 势力范围内加快行军速度。
14 战场结算奖励机制可以沿用现在的。
15 个人基地和PVP战场互斥,参与PVP战场期间无法返回个人基地,除非投降。
16 个人基地内储存的军费、资源、军备、部队不要设置上限;可以对一局战场内最大可以投入的部队数量设置上限,通过调整这个上限,可以使玩家在PVP战场内活跃时间足以支撑一场为期七天的战斗。
修改思路——把枯燥无聊的基地建设升级过程单独拆分出来,做成一个“一劳永逸”的单机玩法,建设难度不要搞的太难,就现在战场里面的的城市升级建设的消耗和时间就可以。让玩家快速成型,全身心的投入到惊险刺激、快节奏、酣畅淋漓的PVP战场里面去,这个才是使游戏持久火爆的重要玩法(参考吃鸡游戏)
——以上是我对于本游戏玩法修改的建议,应该会让游戏变得更加好玩,超级好玩,希望策划大佬可以考虑并采纳!
3
9