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有没有延长制作时间的机会?

05/2523 浏览综合
我的游戏内容量很多(应该),开发周期不会太短,再加上现实影响,应该要很久[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻],结束前应该能做一个很简单的测试版。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我寻思模型图不是很困难吧截图
我寻思模型图不是很困难吧
为什么实物差那么多
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嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!截图
嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!
这个是我新弄的“低多边形(Low Poly)卡通风格”的女角色,在减少多边形面数情况下尽可能去精细模型,目前还是先做角色模型,等我的好消息吧[表情_流口水]有武器投稿贴,大家🐔🐔参与一下,感谢各位。 注意:本角色著作权属于叶伏卿(代名)
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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关于角色模型添加截图
关于角色模型添加
如果说,你要加一个自己的模型,最好是把要做动画的部位拆分喂给ai,比如:你要做头部动画,给出整体模型之后再给头部模型范围。 如果你自给整体模型,大概率是ai拆分部位模型不对。弄模型去了,建议加一个额外的模型生成空间,再导入制造站。不然总是去别的软件弄模型停麻烦的,ai识别也挺差的。
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嘿嘿,真没招了截图
嘿嘿,真没招了
好了,不要问我为什么进度那么慢了兄弟们
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这是一篇征集楼截图
这是一篇征集楼
嗨!大家可以在这里投稿武器和武器配件!武器类型有:近战类/手枪/步枪/霰弹枪/狙击枪/冲锋枪等等,但暂时不考虑能量武器,但是:你可以自己设定一个武器(最好是偏向现代武器或者旧时期武器,最好作图[表情_开心])。武器配件:瞄准器/握把/弹夹/肩托/刺刀(也许)/红外等等武器配件。 对了,如果你有好的换弹方式也可以投稿!大概率会实装。(虽然游戏主体2.5d视角,但不排除会直接加上第一人称!角色模型是3
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tap内置浏览器无法标注截图
tap内置浏览器无法标注
好苦
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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