开发心得-界面布局心得

修改于05/06122 浏览开发心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
TapTap
大概样式
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美术风格
我直接和AI说我想做的游戏,告诉我适合什么样的风格,并且生成图片给我看(下图),最后我确定游戏风格,最后得出一段文字,准备给塔拉拉:莫兰迪低饱和手绘扁平风,1. 按钮:12px圆角,主色浅蓝#5B86E5  ,纯白文字,点击轻微缩小,悬浮微提亮,全局局美术统一为简约治愈扁平风,。。。。。。
TapTap
这是AI给我作风格挑选的图
第三步:细化描述,生成初始游戏界面
把需求详细告诉 塔拉拉 ,如:2D 横版制式、需要的功能按钮、场景元素。
比如版面点缀云朵、远景山峦、林间行走人物等细节。
第四步:分层拆解,精细化微调场景
初次生成一般不会完全满意,这一步就是逐步修改。
我会让塔拉拉:给我生成的所有层和组件,它会给我一个列表,如下图。
然后就逐个修改调整
比如 1 中景整体上调 5% 屏幕位置;
2 远景云朵样式不满意,让 AI 多生成几种款式挑选替换;
我就是这样调整样式
TapTap
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